सेवा के बारे में
अनुवादितमैं एक Unreal Engine डेवलपर हूँ और 3D गेम और इंटरैक्टिव प्रोजेक्ट बनाता हूँ — पहले प्रोटोटाइप से लेकर रिलीज-तैयार बिल्ड तक। मेरा मुख्य उपकरण Unreal Engine है, जिसे C++ के साथ प्रदर्शनकारी गेम कोड और तेजी से पुनरावृत्ति के लिए ब्लूप्रिंट्स के साथ जोड़ा गया है, जो डिजाइनरों के लिए समझने योग्य लॉजिक और त्वरित संतुलन ट्यूनिंग प्रदान करता है। वर्षों में, मैंने विविध प्रोजेक्ट्स को शिप किया है: गतिशील एक्शन प्रोटोटाइप, पहले व्यक्ति और तीसरे व्यक्ति के गेम, आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइजेशन, उत्पाद कॉन्फ़िगरेटर, और शैक्षिक सिमुलेटर। मेरे लिए साफ और रखरखाव योग्य आर्किटेक्चर महत्वपूर्ण है, इसलिए मैं गेमप्ले को स्पष्ट घटकों, इंटरफेस और डेटा पर बनाता हूँ, न कि एक उलझी हुई स्क्रिप्टों के जाल पर जो प्रोजेक्ट के बढ़ने पर टूट जाती है।
इंजीनियरिंग पक्ष पर, मैं कस्टम गेम सिस्टम लिखता हूँ: चरित्र आंदोलन और लड़ाई, इन्वेंटरी और प्रगति, व्यवहार वृक्षों और पर्यावरण क्वेरी सिस्टम पर AI, सहेजना और लोड करना, और Unreal के पुनरावृत्ति मॉडल पर मल्टीप्लेयर। मैं C++ स्तर पर इंजन को आत्मविश्वास से बढ़ाता हूँ, ब्लूप्रिंट्स के लिए साफ APIs को उजागर करता हूँ, और लक्षित हार्डवेयर पर स्थिर फ्रेम दर बनाए रखने के लिए CPU और GPU लोड को प्रोफाइल करता हूँ। दृश्य पक्ष पर, मैं सामग्री संपादक, ल्यूमेन सहित प्रकाश, नायगारा प्रभाव, एनिमेशन ब्लूप्रिंट्स, और स्तर डिजाइन के साथ काम करता हूँ ताकि परिणाम न केवल स्थिरता से चले बल्कि खिलाड़ी के हाथों में वास्तव में अच्छा दिखे और महसूस हो।
मैं संस्करण नियंत्रण के साथ सावधानी से काम करता हूँ, पठनीय कमिट और दस्तावेज़ बनाए रखता हूँ, और प्रगति को सरल भाषा में समझाता हूँ ताकि एक गैर-तकनीकी ग्राहक भी हमेशा बड़े चित्र को समझ सके। चाहे आपको नए गेम की आवश्यकता हो, एक फंसे हुए प्रोजेक्ट को बचाना हो, या मौजूदा कोड में एक विशिष्ट विशेषता या अनुकूलन की आवश्यकता हो — मैं तकनीकी भाग को संभालूँगा और इसे विश्वसनीयता से करूंगा।
— Unreal Engine के लिए C++ में गेमप्ले प्रोग्रामिंग
— ब्लूप्रिंट्स स्क्रिप्टिंग और हाइब्रिड C++/ब्लूप्रिंट सिस्टम
— चरित्र नियंत्रण, लड़ाई, AI, इन्वेंटरी, और प्रगति
— मल्टीप्लेयर सेटअप और पुनरावृत्ति
— सामग्री, ल्यूमेन प्रकाश, नायगारा VFX, और रेंडरिंग
— लक्षित प्लेटफार्मों के लिए प्रोफाइलिंग और अनुकूलन
इंजीनियरिंग पक्ष पर, मैं कस्टम गेम सिस्टम लिखता हूँ: चरित्र आंदोलन और लड़ाई, इन्वेंटरी और प्रगति, व्यवहार वृक्षों और पर्यावरण क्वेरी सिस्टम पर AI, सहेजना और लोड करना, और Unreal के पुनरावृत्ति मॉडल पर मल्टीप्लेयर। मैं C++ स्तर पर इंजन को आत्मविश्वास से बढ़ाता हूँ, ब्लूप्रिंट्स के लिए साफ APIs को उजागर करता हूँ, और लक्षित हार्डवेयर पर स्थिर फ्रेम दर बनाए रखने के लिए CPU और GPU लोड को प्रोफाइल करता हूँ। दृश्य पक्ष पर, मैं सामग्री संपादक, ल्यूमेन सहित प्रकाश, नायगारा प्रभाव, एनिमेशन ब्लूप्रिंट्स, और स्तर डिजाइन के साथ काम करता हूँ ताकि परिणाम न केवल स्थिरता से चले बल्कि खिलाड़ी के हाथों में वास्तव में अच्छा दिखे और महसूस हो।
मैं संस्करण नियंत्रण के साथ सावधानी से काम करता हूँ, पठनीय कमिट और दस्तावेज़ बनाए रखता हूँ, और प्रगति को सरल भाषा में समझाता हूँ ताकि एक गैर-तकनीकी ग्राहक भी हमेशा बड़े चित्र को समझ सके। चाहे आपको नए गेम की आवश्यकता हो, एक फंसे हुए प्रोजेक्ट को बचाना हो, या मौजूदा कोड में एक विशिष्ट विशेषता या अनुकूलन की आवश्यकता हो — मैं तकनीकी भाग को संभालूँगा और इसे विश्वसनीयता से करूंगा।
— Unreal Engine के लिए C++ में गेमप्ले प्रोग्रामिंग
— ब्लूप्रिंट्स स्क्रिप्टिंग और हाइब्रिड C++/ब्लूप्रिंट सिस्टम
— चरित्र नियंत्रण, लड़ाई, AI, इन्वेंटरी, और प्रगति
— मल्टीप्लेयर सेटअप और पुनरावृत्ति
— सामग्री, ल्यूमेन प्रकाश, नायगारा VFX, और रेंडरिंग
— लक्षित प्लेटफार्मों के लिए प्रोफाइलिंग और अनुकूलन