24FreelanceRynek freelancerów, który nigdy nie śpi
Aktywny

Programista gier na Unreal Engine i C++

98 przeglądów#2248
Okres wystawienia1 dzieńdo 16.11.2026
Opublikowane18.08.2026
Widoki9822 w ciągu 14 dni

O usłudze

Przetłumaczone
Jestem programistą Unreal Engine i tworzę gry 3D oraz interaktywne projekty — od pierwszego prototypu po gotową wersję do wydania. Moim głównym narzędziem jest Unreal Engine w połączeniu z C++ dla wydajnego kodu gry oraz Blueprints dla szybkiej iteracji, logiki zrozumiałej dla projektantów i szybkiego dostosowywania balansu. Na przestrzeni lat zrealizowałem różnorodne projekty: dynamiczne prototypy akcji, gry pierwszo- i trzecioosobowe, wizualizacje architektoniczne, konfiguratory produktów oraz symulatory edukacyjne. Czysta i łatwa w utrzymaniu architektura ma dla mnie znaczenie, dlatego buduję rozgrywkę na jasnych komponentach, interfejsach i danych, a nie na splątanym bałaganie jednorazowych skryptów, które rozpadają się w miarę rozwoju projektu.

Po stronie inżynieryjnej piszę niestandardowe systemy gier: ruch postaci i walka, inwentarz i progresja, AI oparte na drzewach zachowań i Systemie Zapytania Środowiska, zapisywanie i ładowanie oraz multiplayer oparty na modelu replikacji Unreal. Pewnie rozszerzam silnik na poziomie C++, udostępniam czyste API dla Blueprints i profiluję obciążenie CPU i GPU, aby utrzymać stabilne liczby klatek na docelowym sprzęcie. Po stronie wizualnej pracuję z edytorem materiałów, oświetleniem, w tym Lumen, efektami Niagara, blueprintami animacji i projektowaniem poziomów, aby wynik nie tylko działał stabilnie, ale także wyglądał i sprawiał wrażenie naprawdę dobrego w rękach gracza.

Pracuję starannie z kontrolą wersji, utrzymuję czytelne commity i dokumentację oraz wyjaśniam postępy w prostym języku, aby nawet nietechniczny klient zawsze rozumiał szerszy kontekst. Niezależnie od tego, czy potrzebujesz nowej gry od podstaw, uratować utkniony projekt, czy konkretnej funkcji lub optymalizacji w istniejącym kodzie — zajmę się częścią techniczną i zrobię to niezawodnie.

— Programowanie rozgrywki w C++ dla Unreal Engine
— Skrypty Blueprints i hybrydowe systemy C++/Blueprint
— Kontrola postaci, walka, AI, inwentarz i progresja
— Ustawienia multiplayer i replikacja
— Materiały, oświetlenie Lumen, efekty VFX Niagara i renderowanie
— Profilowanie i optymalizacja dla docelowych platform

Ochrona escrow SafeDeal

Środki są blokowane na rachunku escrow Payora w USDT (TRC-20) i wypłacane wykonawcy dopiero po akceptacji pracy.

Freelancer contacts
E-mailShow
24
Dwadzieścia · wskazówka

Zanim zamówisz

  • Przejrzyj portfolio freelancera.
  • Opisz swoje zadanie i zapytaj o cenę oraz termin.
  • Sprawdź opinie od innych klientów.
  • Lub opublikuj projekt i porównaj kilka ofert.
Ta sama kategoria

Podobne usługi

Wszystkie usługi w kategorii
Dobrze wiedzieć
Jak mogę zamówić tę usługę?

Napisz do freelancera za pomocą formularza na tej stronie: opisz zadanie, termin i wynik, którego potrzebujesz.

Jak mogę sprawdzić freelancera?

Otwórz profil: ocena, portfolio i opinie od innych klientów pokazują doświadczenie w zadaniach podobnych do twoich.

Olga M.Programowanie stron internetowych
Kontakt

Na jakie zapytania odpowiada ta strona