Projektbeschreibung
ÜbersetztDer ideale Kandidat wird einen vollständigen Puzzle-Fluss entwickeln: eine Abfolge von miteinander verbundenen Rätseln, Schlössern, versteckten Mechanismen und narrativen Enthüllungen, die ein Team von vier bis sechs Spielern durch etwa sechzig Minuten Gameplay führen. Wir benötigen eine Mischung aus physischen Requisiten (Kombinationsschlösser, versteckte Fächer, Schwarzlicht-Elemente, magnetische Mechanismen) und einigen elektronischen Komponenten (RFID-Trigger, relaisbasierte Schlossfreigaben, einfache Mikrocontroller-Logik), die nahtlos in die Geschichte integriert sind. Der Schwierigkeitsgrad sollte allmählich ansteigen, mit mindestens einem falschen Hinweis und einem kooperativen Mehrspieler-Puzzle, das die Kommunikation zwischen zwei separaten Bereichen des Raums erfordert.
Die Liefergegenstände umfassen ein vollständiges Puzzle-Design-Dokument mit Diagrammen, eine Requisitenliste mit Beschaffungsnotizen, Verdrahtungs- und Trigger-Logik für alle elektronischen Elemente sowie einen Playtesting-Plan mit vorgeschlagenen Anpassungen basierend auf mindestens zwei Testläufen. Vorherige Erfahrung im Design von Escape Rooms, interaktivem Theater oder Tisch-Puzzle-Jagden ist stark bevorzugt. Bitte teilen Sie ein Portfolio oder Beispiele früherer Puzzle-Arbeiten bei der Bewerbung.
Anforderungen:
— Nachgewiesene Erfahrung im Escape-Room- oder Puzzle-Design
— Verständnis sowohl physischer als auch elektronischer Puzzle-Mechanismen
— Fähigkeit, einen dokumentierten, umsetzbaren Puzzle-Fluss zu liefern
— Bereitschaft, an mindestens einer Playtest-Sitzung teilzunehmen