Descrição do projeto
TraduzidoO candidato ideal desenvolverá um fluxo de quebra-cabeças completo: uma sequência de enigmas interconectados, fechaduras, mecanismos ocultos e revelações narrativas que guiam uma equipe de quatro a seis jogadores por cerca de sessenta minutos de jogo. Precisamos de uma mistura de adereços físicos (fechaduras de combinação, compartimentos ocultos, elementos de luz negra, mecanismos magnéticos) e alguns componentes eletrônicos (gatilhos RFID, liberações de fechadura baseadas em relé, lógica simples de microcontrolador) integrados suavemente com a história. A dificuldade deve aumentar gradualmente, com pelo menos um falso indício e um quebra-cabeça colaborativo para múltiplos jogadores que force a comunicação entre duas áreas separadas da sala.
Os entregáveis incluem um documento completo de design de quebra-cabeças com diagramas, uma lista de adereços com notas de fornecimento, lógica de fiação e gatilho para quaisquer elementos eletrônicos, e um plano de teste de jogo com ajustes sugeridos com base em pelo menos duas execuções de teste. Experiência anterior em design de salas de fuga, teatro interativo ou caças a quebra-cabeças de mesa é fortemente preferida. Por favor, compartilhe um portfólio ou exemplos de trabalhos anteriores de quebra-cabeças ao se candidatar.
Requisitos:
— Experiência comprovada em design de sala de fuga ou quebra-cabeças
— Compreensão de mecanismos de quebra-cabeças físicos e eletrônicos
— Capacidade de entregar um fluxo de quebra-cabeças documentado e viável
— Disposição para participar de pelo menos uma sessão de teste de jogo