Projektbeschreibung
Übersetzt1. Feld 20 über 20.
2. Es gibt immer Nahrung auf dem Feld, die einen Moment lang allein ist.
3. Die Schlange bewegt sich auf einem Feld und kann jederzeit nach links oder rechts abbiegen.
4. Wenn die Schlange die Nahrung frisst, erhält sie einen +1 Punkt und wird am Schwanzende um 1 länger. Nach dem Fressen erscheint die Nahrung an einem zufälligen Ort (aber nicht auf der Schlange selbst).
5. Die Schlange verliert, wenn sie über den Rand des Bildschirms geht oder sich in ihren eigenen Schwanz beißt.
6. Die Schlange kann den gesamten Bildschirm sehen, Sie können wählen, welche Parameter Sie der Schlange beim Eingang übergeben und welche Funktion sie wählt, um den nächsten Schritt zu machen.
7. Es gibt drei Optionen: geradeaus weiterfahren, nach links abbiegen, nach rechts abbiegen.