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Entrenando una serpiente con un algoritmo genético

426 vistas 0 respuestas#39660
PresupuestoNegociable
FormatoProyecto únicoprepago posible
PagoTransferencia bancaria
Respuestas aceptadasEl período de respuesta ha terminadohasta 04.04.2024
Respuestas0promedio de categoría: 0,1
Vistas42611 en 14 días

Descripción del proyecto

Traducido
Ofreciendo trabajo remoto. Necesitas escribir un entrenamiento de serpiente del juego del mismo nombre utilizando un algoritmo genético.
1. Campo de 20 sobre 20.
2. Hay comida en el campo, siempre sola en un momento.
3. La serpiente se mueve en una jaula y puede girar a la izquierda o a la derecha en cualquier momento.
4. Si la serpiente come la comida, obtiene un punto de calificación +1 y se alarga 1 en el lado de la cola. Después de comer, la comida aparece en un lugar aleatorio (pero no en la serpiente misma).
5. La serpiente pierde si se sale del borde de la pantalla o se muerde la cola.
6. La serpiente puede ver toda la pantalla, puedes elegir qué parámetros enviar a la serpiente en la entrada y qué función elige, qué hacer en el siguiente paso.
7. Hay tres opciones: continuar moviéndose recto, girar a la izquierda, girar a la derecha.
Educación y consultoría Transferencia bancaria

Protección de custodia SafeDeal

Los fondos se reservan en custodia USDT (TRC-20) de Payora y se liberan al profesional solo tras aprobar la entrega.

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Veinte · consejo

Cómo escribir una respuesta que sea seleccionada

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  • Nombra un precio y un plazo — y qué incluyen exactamente.
  • Haz una pregunta aclaratoria: inicia la conversación.

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