Descrizione del progetto
Tradotto1. Campo 20 su 20.
2. C'è cibo nel campo, sempre solo in un momento.
3. Il serpente si muove su una gabbia e può girare a sinistra o a destra in qualsiasi momento.
4. Se il serpente mangia il cibo, ottiene un punto di valutazione +1 e diventa 1 più lungo dal lato della coda. Dopo aver mangiato, il cibo appare in un luogo casuale (ma non sul serpente stesso).
5. Il serpente perde se va oltre il bordo dello schermo o si morde la coda.
6. Il serpente può vedere l'intero schermo, puoi scegliere quali parametri inviare al serpente all'ingresso e quale funzione sceglie, cosa fare nel passo successivo.
7. Ci sono tre opzioni: continuare a muoversi dritto, girare a sinistra, girare a destra.