Description du projet
Traduit1. Champ 20 sur 20.
2. Il y a de la nourriture sur le champ, toujours seule à un moment donné.
3. Le serpent se déplace sur une case et peut tourner à gauche ou à droite à tout moment.
4. Si le serpent mange la nourriture, il obtient un point de notation +1 et devient 1 de plus du côté de la queue. Après avoir mangé, la nourriture apparaît à un endroit aléatoire (mais pas sur le serpent lui-même).
5. Le serpent perd s'il sort du bord de l'écran ou se mord la queue.
6. Le serpent peut voir tout l'écran, vous pouvez choisir quels paramètres soumettre au serpent à l'entrée et quelle fonction il choisit, que faire au prochain pas.
7. Il y a trois options : continuer à avancer tout droit, tourner à gauche, tourner à droite.