Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 04.04.2024
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Descrição do projeto
Traduzido
Oferecendo trabalho remoto. Você precisa escrever um treinamento de cobra do jogo de mesmo nome usando um algoritmo genético. 1. Campo 20 sobre 20. 2. Há comida no campo, sempre sozinha em um momento. 3. A cobra se move em uma cela e pode virar à esquerda ou à direita a qualquer momento. 4. Se a cobra comer a comida, ela ganha um ponto de classificação +1 e fica 1 unidade mais longa no lado da cauda. Após comer, a comida aparece em um lugar aleatório (mas não na própria cobra). 5. A cobra perde se passar pela borda da tela ou morder sua cauda. 6. A cobra pode ver toda a tela, você pode escolher quais parâmetros enviar para a cobra na entrada e qual função ela escolhe, o que fazer no próximo passo. 7. Existem três opções: continuar se movendo em linha reta, virar à esquerda, virar à direita.
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