जेनेटिक एल्गोरिदम के साथ एक सांप को प्रशिक्षित करना
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परियोजना का विवरण
अनुवादित
दूरस्थ कार्य की पेशकश। आपको एक ही नाम के खेल से सांप प्रशिक्षण लिखना है जो एक आनुवंशिक एल्गोरिदम का उपयोग करता है। 1. क्षेत्र 20 पर 20। 2. क्षेत्र में हमेशा एक समय में अकेला भोजन होता है। 3. सांप एक पिंजरे पर चलता है और किसी भी समय बाईं या दाईं ओर मुड़ सकता है। 4. यदि सांप भोजन खाता है, तो उसे +1 रेटिंग अंक मिलता है और यह पूंछ की ओर 1 लंबा हो जाता है। खाने के बाद, भोजन एक यादृच्छिक स्थान पर प्रकट होता है (लेकिन सांप पर नहीं)। 5. सांप हार जाता है यदि यह स्क्रीन के किनारे पर चला जाता है या अपनी पूंछ को काटता है। 6. सांप पूरे स्क्रीन को देख सकता है, आप यह चुन सकते हैं कि सांप को प्रवेश पर कौन से पैरामीटर प्रस्तुत करने हैं और यह कौन सा फ़ंक्शन चुनता है, अगला कदम क्या करना है। 7. तीन विकल्प हैं: सीधे चलते रहना, बाईं ओर मुड़ना, दाईं ओर मुड़ना।
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शिक्षा और परामर्श20.09.20260177
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