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Tuning-Steuerungen in Unity 2D-Rennspielen

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BudgetVerhandelbar
FormatLaufende Arbeitkeine Vorauszahlung
ZahlungE-Geld
Antworten akzeptiertAntwortzeit ist abgelaufenbis 15.02.2021
Antworten0Kategorien-Durchschnitt: 0,9
Ansichten62148 in 14 Tagen

Projektbeschreibung

Übersetzt
Hey, alle zusammen.
Brauche einen Entwickler für Unity (Juniors / Anfänger / Schüler Velkam, tk Projekt 2D einfache Komplexität YouTube-Tutorials).

Das Spiel wird lange dauern mit interessanten Power-Ups und Funktionen, aber das Projekt veröffentlicht einen kleinen Test, nur um den Künstler zu finden. Eine gute Chance für Anfänger, zu verdienen und die tc des Projekts zu verbessern, Frist von 6 Monaten und in dieser Zeit kannst du die Einheit lernen und die Arbeit erledigen :.

Die Testaufgabe, für die der Ausführende für das gesamte Projekt ausgewählt wird (es wird nur ein Entwickler benötigt - der gesamte neue Vektor der Grafik wurde bereits gezeichnet, alle Assets sind bereit, es bleibt nur, alles zu einem einzigen Spiel zusammenzustellen). Die Vorlage kann verwendet werden oder du kannst die, die bereits andere 2D-Arbeiten haben, nicht berühren, nach deinem Ermessen, wenn es deine Vorlage gibt, auf der du die Anforderungen erfüllen kannst oder du möchtest von Grund auf neu skizzieren - geeignet. Ohne Grafiken sind auch schematische Kreise / Quadrate geeignet, das Wichtigste ist die genaue Erfüllung der Anforderungen von 2 + 3:

1. Verstehe die Vorlage und finde heraus, wo du die Parameter der Physik des Fahrzeugs ändern kannst.
2. Lass das Gas- und Bremspedal das Fahrzeug drehen, wenn es in der Luft mit beiden Rädern ist (wie in Hill Climb Racing). Das heißt, wenn mindestens ein Rad den Boden berührt – funktionieren das Gas- und Bremspedal wie Gas/Bremse (wie in der Vorlage jetzt) und wenn beide Räder in der Luft sind – funktionieren diese Pedale wie eine Links/Rechts-Neigung (spiele Hill Climb Racing 2, um die erforderliche Neigungsgeschwindigkeit zu schätzen).
3. Alle Geschwindigkeiten (Beschleunigungsgeschwindigkeit / Winkelwiderstand / linearer Widerstand / Masse / Reibung / usw.) so anpassen, dass es sich anfühlt, als würde man "Hill Climb Racing 2" spielen - das ist das Hauptziel und nur jemand, der weiß, wie man mit 2D-Physik arbeitet, wenn du vorher nicht gearbeitet hast - versuche es nicht, verbringe einen Monat mit zufälligen Versuchen, diese Werte zu finden :) und nein, das Anschauen des Tutorials und das Wiederholen alles eins zu eins wird die Aufgabe nicht erfüllen, weil es überhaupt nicht so ist, wie es erforderlich ist, und der Trick liegt im genauen Kaliber - und daher im Verständnis jeder Ziffer.

Jeder, der 1+2+3 abschließt und das Ergebnis sendet, kann 1000p pro Versuch überspringen, unabhängig davon, ob er als Ausführender für das gesamte Spiel ausgewählt wird. Das ist so, dass du deine Zeit nicht mit dieser Testaufgabe verschwendest : diejenigen von euch, die sich dennoch entscheiden, zu erfüllen und zu senden - danke!

Der Auftragnehmer wird aus denjenigen ausgewählt, die 1+2+3 ausführen.

3000p werden dem besten Ausführenden gegeben, und wir arbeiten am gesamten Spiel mit mehreren neuen Aufträgen (Meilensteine, unterteilt in 5-6 Teile, jeder Teil ist eine spezifische Liste von Aufgaben). Bevor ich entscheide, mit wem ich arbeiten möchte, muss ich fragen, was eingeführt wurde und warum, wie die Aufgabe gelöst wurde (Bewertung des Verständnisses des Codes - dass das Ergebnis nicht ein fingerzeigender Finger in den Himmel war und der Ausführende wusste, was er tat).

Ich weiß, das klingt alles nach übertriebenen Anforderungen für eine so kleine Aufgabe und ein kleines Budget - aber ich suche einen Entwickler für eine langfristige Zusammenarbeit. Nimm die Testaufgabe nur an, wenn du mit allem, was beschrieben wurde, zufrieden bist.

Sende die Testaufgabe als Unity-Projekt oder als APK-Datei für Android (sollte auf Android 4.4+ d.h. KitKat und höher funktionieren).

Danke!
24
Zwanzig · Tipp

Wie man eine Antwort schreibt, die ausgewählt wird

  • Beginnen Sie mit der Aufgabe des Kunden, nicht mit einer Geschichte über sich selbst.
  • Verlinken Sie ein oder zwei ähnliche Arbeiten aus Ihrem Portfolio.
  • Nennen Sie einen Preis und eine Frist – und was genau sie beinhalten.
  • Stellen Sie eine klärende Frage: das beginnt das Gespräch.

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