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यूनिटी 2D रेसिंग में ट्यूनिंग नियंत्रण

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बजटबातचीत योग्य
फॉर्मेटचल रहा कार्यकोई पूर्व भुगतान नहीं
भुगतानई-धन
प्रतिक्रियाएँ स्वीकार की गईंप्रतिक्रिया अवधि समाप्त हो गई है15.02.2021 तक
प्रतिक्रियाएँ0श्रेणी औसत: 0,9
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परियोजना का विवरण

अनुवादित
नमस्ते, सभी को।
एक डेवलपर यूनिटी की आवश्यकता है (जूनियर्स / शुरुआती / स्कूल के बच्चे वेलकम, tk प्रोजेक्ट 2D आसान जटिलता स्तर यूट्यूब ट्यूटोरियल)।

यह खेल लंबे समय तक चलेगा जिसमें दिलचस्प पावर-अप और विशेषताएँ होंगी लेकिन प्रोजेक्ट एक छोटा परीक्षण प्रकाशित कर रहा है केवल कलाकार को खोजने के लिए। शुरुआती लोगों के लिए कमाई करने और प्रोजेक्ट की समय सीमा के 6 महीने के भीतर ट्यूटोरियल सीखने और काम करने का एक अच्छा मौका है। :

परीक्षण कार्य जिसके लिए प्रदर्शनकर्ता को पूरे प्रोजेक्ट के लिए चुना जाएगा (केवल एक डेवलपर की आवश्यकता है - ग्राफिक का पूरा नया वेक्टर पहले से ही खींचा गया है, सभी संपत्तियाँ तैयार हैं, केवल सब कुछ एकल खेल में इकट्ठा करना बाकी है)। टेम्पलेट का उपयोग किया जा सकता है या आप उन लोगों को छू नहीं सकते हैं जिनके पास पहले से अन्य 2D कार्य हैं, आपकी विवेकाधीनता पर, यदि आपके पास आपका टेम्पलेट है जिस पर आप आवश्यकता को पूरा कर सकते हैं या शून्य से स्केच करना चाहते हैं - उपयुक्त है। बिना ग्राफिक्स के, स्कीमैटिक सर्कल / वर्ग भी उपयुक्त हैं, मुख्य बात यह है कि 2 + 3 की आवश्यकताओं का सटीक पालन किया जाए:

1. टेम्पलेट को समझें और इसमें यह खोजें कि मशीन के भौतिकी के पैरामीटर को कहाँ बदलना है।
2. गैस और ब्रेक पैडल को मशीन को हवा में दोनों पहियों के साथ मोड़ने के लिए बनाएं (जैसे कि हिल क्लाइम रेसिंग में)। अर्थात, जब कम से कम एक पहिया जमीन को छूता है - गैस और ब्रेक पैडल गैस/ब्रेक के रूप में कार्य करते हैं (जैसे कि अब टेम्पलेट में) और जब दोनों पहिए जमीन से ऊपर होते हैं - ये पैडल बाएँ/दाएँ झुकाव के रूप में कार्य करते हैं (आवश्यक झुकाव की गति का अनुमान लगाने के लिए हिल क्लाइम रेसिंग 2 खेलें)।
3. सभी गति (त्वरण गति/कोणीय खींच/रेखीय खींच/भार/घर्षण/आदि) को अस्पष्ट करें ताकि ऐसा महसूस हो कि "हिल क्लाइम रेसिंग 2" खेलना - यह मुख्य लक्ष्य है और केवल वही जो 2D भौतिकी के साथ काम करना जानता है, यदि आपने पहले काम नहीं किया है - कोशिश न करें, इन मूल्यों को उठाने के लिए यादृच्छिक प्रयासों पर एक महीना बर्बाद करें :) और नहीं, ट्यूटोरियल देखकर और सभी को एक के लिए दोहराते हुए आप कार्य को पूरा नहीं करेंगे क्योंकि यह बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, और चिप सटीक कैलिबर में है - और इसलिए प्रत्येक अंक की समझ।

जो कोई 1+2+3 पूरा करता है और परिणाम भेजता है वह 1000p प्रति प्रयास छोड़ने में सक्षम होगा, चाहे वह पूरे खेल के लिए प्रदर्शनकर्ता के रूप में चुना गया हो या नहीं। यह इसलिए है ताकि आप इस परीक्षण कार्य पर अपना समय बर्बाद न करें : आप में से जो अभी भी पूरा करने और भेजने का निर्णय लेते हैं - धन्यवाद!

कार्यकर्ता को उन लोगों में से चुना जाएगा जो 1+2+3 करते हैं।

3000p सबसे अच्छे प्रदर्शनकर्ता को दिया जाता है, और हम पूरे खेल पर कई नए आदेशों का उपयोग करके काम कर रहे हैं (मील के पत्थर, 5-6 भागों में विभाजित, प्रत्येक भाग एक विशिष्ट कार्यों की सूची है)। यह तय करने से पहले कि किसके साथ काम करना है, मुझे पूछना होगा कि क्या पेश किया गया था और क्यों, कार्य को कैसे हल किया गया (कोड की समझ का आकलन - कि परिणाम आसमान में उंगली की ओर इशारा नहीं था, और प्रदर्शनकर्ता जानता था कि वह क्या कर रहा था)।

मुझे पता है कि यह सब एक छोटे कार्य और बजट के लिए अत्यधिक आवश्यकताओं की तरह लगता है - लेकिन मैं दीर्घकालिक सहयोग के लिए एक डेवलपर की तलाश कर रहा हूँ। परीक्षण कार्य को केवल तभी लें जब आप सभी वर्णित से संतुष्ट हों।

परीक्षण कार्य को यूनिटी प्रोजेक्ट के रूप में या एंड्रॉइड के लिए APK फ़ाइल के रूप में भेजें (यह एंड्रॉइड 4.4+ यानी किटकैट और उच्च पर काम करना चाहिए)।

धन्यवाद!

SafeDeal एस्क्रो सुरक्षा

राशि Payora USDT (TRC-20) एस्क्रो में सुरक्षित रहती है और काम की पुष्टि के बाद ही फ्रीलांसर को जारी की जाती है।

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कैसे एक प्रतिक्रिया लिखें जो चुनी जाए

  • क्लाइंट के कार्य से शुरू करें, अपने बारे में कहानी से नहीं।
  • अपने पोर्टफोलियो से एक या दो समान कार्यों का लिंक दें।
  • एक कीमत और एक समय सीमा बताएं - और वे वास्तव में क्या शामिल करते हैं।
  • एक स्पष्ट प्रश्न पूछें: यह बातचीत की शुरुआत करता है।

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