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Controles de ajuste en Unity 2D Racing

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PresupuestoNegociable
FormatoTrabajo continuosin prepago
PagoDinero electrónico
Respuestas aceptadasEl período de respuesta ha terminadohasta 15.02.2021
Respuestas0promedio de categoría: 0,9
Vistas62047 en 14 días

Descripción del proyecto

Traducido
Hola a todos.
Necesito un desarrollador de Unity (juniores / principiantes / estudiantes velkam, tk proyecto 2D de fácil nivel de complejidad Tutoriales de YouTube).

El juego será largo con potenciadores y características interesantes, pero el proyecto está publicando una pequeña prueba solo para encontrar al artista. Una buena oportunidad para principiantes para ganar y mejorar el tc del proyecto, plazo de 6 meses y durante este tiempo puedes aprender la unidad y hacer el trabajo :.

La tarea de prueba para la cual se seleccionará al ejecutor para todo el proyecto (solo se necesita un desarrollador - toda la nueva vectorización gráfica ya ha sido dibujada, todos los activos están listos, solo queda reunir todo en un solo juego). Se puede usar la plantilla o no tocar a aquellos que ya tienen otro trabajo 2D, a su discreción, si hay su plantilla en la que puede cumplir con el requisito o quiere esbozar desde cero - es adecuado. Sin gráficos, círculos / cuadrados esquemáticos también son adecuados, lo principal es el cumplimiento exacto de los requisitos de 2 + 3:

1. Entender la plantilla y encontrar en ella dónde cambiar los parámetros de la física del coche.
2. Hacer que el pedal de gas y el freno giren el coche cuando esté en el aire con ambas ruedas (como en Hill climb racing). Es decir, cuando al menos una rueda toque el suelo - los pedales de gas y freno funcionan como gas/freno (como en la plantilla ahora) y cuando ambas ruedas están fuera del suelo - estos pedales funcionan como inclinación izquierda/derecha (juega Hill climb racing 2 para estimar la velocidad de inclinación requerida).
3. Obscurecer toda la velocidad (acelerar velocidad/arrastre angular/arrastre lineal/masa/fricción/etc') para que se sienta como jugar "Hill climb racing 2" - este es el objetivo principal y solo uno que sepa trabajar con física 2D, si no has trabajado antes - no intentes, gasta un mes en intentos aleatorios para ajustar estos valores :) y no, viendo el tutorial y repitiendo todo uno por uno no realizarás la tarea porque no se parece en nada a lo que se requiere, y el truco está en el calibre exacto - y por lo tanto en la comprensión de cada dígito.

Cualquiera que complete 1+2+3 y envíe el resultado podrá saltar 1000p por intento, independientemente de si es seleccionado como el ejecutor para todo el juego. Esto es para que no pierdas tu tiempo en esta tarea de prueba : aquellos de ustedes que aún decidan cumplir y enviar - ¡gracias!

El contratista será seleccionado de aquellos que realicen 1+2+3.

Se otorgan 3000p al mejor ejecutor, y estamos trabajando en todo el juego utilizando varios nuevos pedidos (hitos, divididos en 5-6 partes, cada parte es una lista específica de tareas). Antes de decidir con quién trabajar, tendré que preguntar qué se introdujo y por qué, cómo se resolvió la tarea (evaluando la comprensión del código - que el resultado no fue un dedo apuntando al cielo, y el ejecutor sabía lo que estaba haciendo).

Sé que todo esto suena como requisitos excesivos para una tarea y presupuesto tan pequeños - pero estoy buscando un desarrollador para una colaboración a largo plazo. Asume la tarea de prueba solo si estás satisfecho con todo lo descrito.

Envía la tarea de prueba como un proyecto de Unity o como un archivo APK para Android (debería funcionar en Android 4.4+ es decir, KitKat y superior).

¡Gracias!
24
Veinte · consejo

Cómo escribir una respuesta que sea seleccionada

  • Comienza con la tarea del cliente, no con una historia sobre ti mismo.
  • Incluye uno o dos trabajos similares de tu portafolio.
  • Nombra un precio y un plazo — y qué incluyen exactamente.
  • Haz una pregunta aclaratoria: inicia la conversación.

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