Description du projet
TraduitBesoin d'un développeur Unity (juniors / débutants / écoliers velkam, tk projet 2D de niveau de complexité facile Tutoriels YouTube).
Le jeu sera long avec des power-ups et des fonctionnalités intéressantes, mais le projet publie un petit test juste pour trouver l'artiste. Une bonne chance pour les débutants de gagner et de faire évoluer le tc du projet, délai de 6 mois et pendant ce temps, vous pouvez apprendre l'unité et faire le travail :.
La tâche de test pour laquelle le performer sera sélectionné pour l'ensemble du projet (seul un développeur est nécessaire - tout le nouveau vecteur graphique a déjà été dessiné, tous les actifs sont prêts, il reste à tout rassembler en un seul jeu). Le modèle peut être utilisé ou vous pouvez ne pas toucher ceux qui ont déjà d'autres travaux 2D, à votre discrétion, s'il y a votre modèle sur lequel vous pouvez remplir l'exigence ou si vous voulez esquisser depuis zéro - c'est convenable. Sans graphiques, des cercles / carrés schématiques conviennent également, l'essentiel est le respect exact des exigences de 2 + 3:
1. Comprendre le modèle et trouver où changer les paramètres de la physique de la machine.
2. Faire en sorte que la pédale d'accélérateur et de frein fasse tourner la machine lorsqu'elle est dans les airs avec les deux roues (comme dans Hill climb racing). C'est-à-dire que lorsque au moins une roue touche le sol – les pédales d'accélérateur et de frein fonctionnent comme un accélérateur/frein (comme dans le modèle maintenant) et lorsque les deux roues sont hors du sol – ces pédales fonctionnent comme une inclinaison gauche/droite (jouez à Hill climb racing 2 pour estimer la vitesse d'inclinaison requise).
3. Obscurcir toute la vitesse (vitesse d'accélération/traînée angulaire/traînée linéaire/masse/friction/etc') pour que cela ressemble à jouer à "Hill climb racing 2" - c'est le principal objectif et seulement celui qui sait travailler avec la physique 2D, si vous n'avez pas travaillé auparavant - ne tentez pas, passez un mois à des tentatives aléatoires pour trouver ces valeurs :) et non, regarder le tutoriel et répéter tout un pour un ne vous permettra pas d'exécuter la tâche car ce n'est pas du tout ce qui est requis, et le truc est dans le calibre exact - et donc la compréhension de chaque chiffre.
Quiconque complète 1+2+3 et envoie le résultat pourra sauter 1000p par essai, peu importe s'il est sélectionné comme le performer pour l'ensemble du jeu. C'est pour que vous ne perdiez pas votre temps sur cette tâche de test : ceux d'entre vous qui décident encore de remplir et d'envoyer - merci !
Le contractant sera sélectionné parmi ceux qui exécutent 1+2+3.
3000p est donné au meilleur performer, et nous travaillons sur l'ensemble du jeu en utilisant plusieurs nouvelles commandes (jalons, divisés en 5-6 parties, chaque partie est une liste spécifique de tâches). Avant de décider avec qui travailler, je devrai demander ce qui a été introduit et pourquoi, comment la tâche a été résolue (évaluant la compréhension du code - que le résultat n'était pas un doigt pointé vers le ciel, et que le performer savait ce qu'il faisait).
Je sais que tout cela semble être des exigences excessives pour une tâche et un budget si petits - mais je cherche un développeur pour une collaboration à long terme. Prenez la tâche de test uniquement si vous êtes satisfait de tout ce qui est décrit.
Envoyez la tâche de test sous forme de projet Unity ou sous forme de fichier APK pour Android (doit fonctionner sur Android 4.4+ c'est-à-dire KitKat et supérieur).
Merci !