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Período de resposta encerrado

Controles de Ajuste em Corrida 2D no Unity

641 visualizações 0 respostas#31898
OrçamentoNegociável
FormatoTrabalho contínuosem pré-pagamento
PagamentoDinheiro eletrônico
Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 15.02.2021
Respostas0média da categoria: 0,9
Visualizações6419 em 14 dias

Descrição do projeto

Traduzido
Oi, pessoal.
Preciso de um desenvolvedor Unity (júnior / iniciante / estudantes velkam, tk projeto 2D de nível de complexidade fácil Tutoriais do YouTube).

O jogo será longo com power-ups e recursos interessantes, mas o projeto está publicando um pequeno teste apenas para encontrar o artista. Uma boa chance para iniciantes ganharem e aprimorarem o tc do projeto com prazo de 6 meses e durante esse tempo você pode aprender a unidade e fazer o trabalho :.

A tarefa de teste para a qual o executor será selecionado para todo o projeto (apenas um desenvolvedor é necessário - todo o novo vetor gráfico já foi desenhado, todos os ativos estão prontos, resta juntar tudo em um único jogo). O template pode ser usado ou você pode não tocar aqueles que já têm outro trabalho 2D, a seu critério, se houver seu template no qual você pode cumprir a exigência ou quiser esboçar do zero - é adequado. Sem gráficos, círculos / quadrados esquemáticos também são adequados, o principal é o cumprimento exato dos requisitos de 2 + 3:

1. Entender o template e encontrar onde mudar os parâmetros da física do carro.
2. Fazer com que o pedal de gás e o pedal de freio girem o carro quando ele estiver no ar com ambas as rodas (como em Hill climb racing). Ou seja, quando pelo menos uma roda toca o chão – os pedais de gás e freio funcionam como gás/freio (como no template agora) e quando ambas as rodas estão fora do chão – esses pedais funcionam como inclinação esquerda/direita (jogue Hill climb racing 2 para estimar a velocidade de inclinação necessária).
3. Obscurecer toda a velocidade (acelerar velocidade/arrasto angular/arrasto linear/massa/fricção/etc') para que se sinta como jogar "Hill climb racing 2" - esse é o objetivo principal e apenas quem sabe trabalhar com física 2D, se você não trabalhou antes - não tente, passe um mês em tentativas aleatórias para acertar esses valores :) e não, assistindo ao tutorial e repetindo tudo um por um você não realizará a tarefa porque não é nada parecido com o que é necessário, e a chave está na calibração exata - e, portanto, no entendimento de cada dígito.

Quem completar 1+2+3 e enviar o resultado poderá pular 1000p por tentativa, independentemente de ser selecionado como o executor para todo o jogo. Isso é para que você não perca seu tempo nessa tarefa de teste : aqueles de vocês que ainda decidirem cumprir e enviar - obrigado!

O contratante será selecionado entre aqueles que realizarem 1+2+3.

3000p é dado ao melhor executor, e estamos trabalhando em todo o jogo usando várias novas ordens (marcos, divididos em 5-6 partes, cada parte é uma lista específica de tarefas). Antes de decidir com quem trabalhar, terei que perguntar o que foi introduzido e por quê, como a tarefa foi resolvida (avaliando a compreensão do código - para que o resultado não fosse um dedo apontado para o céu, e o executor soubesse o que estava fazendo).

Eu sei que tudo isso soa como requisitos excessivos para uma tarefa tão pequena e orçamento - mas estou procurando um desenvolvedor para uma colaboração de longo prazo. Aceite a tarefa de teste apenas se você estiver satisfeito com tudo o que foi descrito.

Envie a tarefa de teste como um projeto Unity ou como um arquivo APK para Android (deve funcionar no Android 4.4+ ou seja, KitKat e superior).

Obrigado!

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Os fundos ficam retidos na custódia Payora em USDT (TRC-20) e só são liberados ao freelancer após a aprovação da entrega.

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