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Il periodo di risposta è scaduto

Controlli di sintonizzazione in Unity 2D Racing

621 visualizzazioni 0 risposte#31898
BudgetNegoziale
FormatoLavoro continuativonessun prepagamento
PagamentoDenaro elettronico
Risposte accettateIl periodo di risposta è scadutofino a 15.02.2021
Risposte0media della categoria: 0,9
Visualizzazioni62148 in 14 giorni

Descrizione del progetto

Tradotto
Ciao a tutti.
Ho bisogno di uno sviluppatore Unity (junior / principianti / studenti velkam, tk progetto 2D di facile complessità tutorial YouTube).

Il gioco sarà lungo con potenziamenti e caratteristiche interessanti, ma il progetto pubblica un piccolo test solo per trovare l'artista. Una buona opportunità per i principianti di guadagnare e migliorare il tc del progetto scadenza di 6 mesi e durante questo tempo puoi insegnare l'unità e fare il lavoro :.

Il compito di prova per il quale sarà selezionato l'esecutore per l'intero progetto (è necessario solo uno sviluppatore - l'intero nuovo vettore grafico è già stato disegnato, tutti gli asset sono pronti, resta solo da raccogliere tutto in un unico gioco). Il template può essere utilizzato o puoi non toccare quelli che hanno già altri lavori 2D, a tua discrezione, se hai il tuo template su cui puoi soddisfare il requisito o vuoi schizzare da zero - va bene. Senza grafica, cerchi/squadrati schematici sono anche adatti, l'importante è il rispetto esatto dei requisiti di 2 + 3:

1. Comprendere il template e trovare dove cambiare i parametri della fisica della macchina.
2. Far sì che il pedale dell'acceleratore e del freno facciano girare la macchina quando è in aria con entrambe le ruote (come in Hill climb racing). Cioè, quando almeno una ruota tocca il suolo – i pedali dell'acceleratore e del freno funzionano come acceleratore/freno (come nel template ora) e quando entrambe le ruote sono sollevate da terra – questi pedali funzionano come inclinazione sinistra/destra (gioca a Hill climb racing 2 per stimare la velocità di inclinazione richiesta).
3. Offuscare tutta la velocità (velocità di accelerazione/attrito angolare/attrito lineare/massa/frizione/ecc') in modo che risulti sentirsi come giocare a "Hill climb racing 2" - questo è l'obiettivo principale e solo chi sa lavorare con la fisica 2D, se non hai mai lavorato prima - non provare, spendi un mese in tentativi casuali per trovare questi valori :) e no, guardando il tutorial e ripetendo tutto uno per uno non eseguirai il compito perché non è affatto come ciò che è richiesto, e il trucco sta nel calibro esatto - e quindi nella comprensione di ogni cifra.

Chi completa 1+2+3 e invia il risultato potrà saltare 1000p per tentativo, indipendentemente dal fatto che venga selezionato come esecutore per l'intero gioco. Questo è per non farti perdere tempo su questo compito di prova : a coloro di voi che decidono comunque di adempiere e inviare - grazie!

L'esecutore sarà selezionato tra coloro che eseguono 1+2+3.

3000p è dato al miglior esecutore, e stiamo lavorando all'intero gioco utilizzando diversi nuovi ordini (traguardi, divisi in 5-6 parti, ogni parte è un elenco specifico di compiti). Prima di decidere con chi lavorare, dovrò chiedere cosa è stato introdotto e perché, come è stato risolto il compito (valutando la comprensione del codice - affinché il risultato non fosse un dito puntato nel cielo, e l'esecutore sapesse cosa stava facendo).

So che tutto questo suona come requisiti eccessivi per un compito così piccolo e budget - ma sto cercando uno sviluppatore per una collaborazione a lungo termine. Accetta il compito di prova solo se sei soddisfatto di tutto ciò che è descritto.

Invia il compito di prova come progetto Unity o come file APK per Android (dovrebbe funzionare su Android 4.4+ cioè KitKat e superiori).

Grazie!
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