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Änderung des Unity-Plugins (C#-Skript)

901 Ansichten 0 Antworten#26596
BudgetVerhandelbar
FormatEinmaliges ProjektVorauszahlung möglich
ZahlungBanküberweisung, E-Geld
Antworten akzeptiertAntwortzeit ist abgelaufenbis 23.12.2019
Antworten0Kategorien-Durchschnitt: 0,3
Ansichten90120 in 14 Tagen

Projektbeschreibung

Übersetzt
Programmierdienste werden benötigt. Sie müssen das Unity-Plugin mobben. Idee: Es soll möglich sein, die Synematiken eines Brettspiels basierend auf Zeitparametern (Startzeit, Dauer) im Spiel selbst durch Drücken einer Taste zu rendern.

Aufgabe: Sie müssen das C#-Skript des AVFX-Filmrekorder-Plugins / oder Videoaufnahme verfeinern (aber dann benötigen Sie eine zusätzliche Überarbeitung des Outputs in den Build-Ordner). Sie können eine ähnliche Funktionalität der AV Pro Movie Capture-Plugins (aber es funktioniert nur auf PC) als Grundlage nehmen.

Das erforderliche Arbeitschema (kurz) von der Seite des Benutzers:
- Starten Sie das Spiel.
Drücken Sie die Render-Taste einmal zu jedem Zeitpunkt (und es ist möglich, die Synomatik zuerst zu starten)
Eine Synematik mit einer bestimmten Dauer wird in den Ordner mit dem Spiel gezählt

Anforderungen
1. Es sollte nicht von der Spielzeit abhängig sein (wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, rendern Sie die angegebenen Frames der Synematik im Video)
2. Video wird im Ordner mit Build-om gerendert
2. Für PC und Mac, mindestens nach der Kompilierung.
3. Das Hinzufügen der Konfigurationsschnittstelle zu Unity selbst wird nicht schaden (aber es reicht aus, die Änderung der Zeitparameter im Code zu zeigen)
Softwareentwicklung Banküberweisung, E-Geld

SafeDeal Treuhandschutz

Zahlungen werden im Payora USDT (TRC-20) Treuhandkonto reserviert und erst nach Abnahme der Arbeit ausgezahlt.

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