Odpowiedzi akceptowaneOkres odpowiedzi minąłdo 23.12.2019
Odpowiedzi0średnia w kategorii: 0,3
Widoki90039 w ciągu 14 dni
Opis projektu
Przetłumaczone
Wymagane usługi programisty. Należy zmodyfikować wtyczkę Unity. Pomysł: Umożliwić renderowanie synematyki gry planszowej na podstawie parametrów czasowych (czas rozpoczęcia, czas trwania) w samej grze po naciśnięciu przycisku.
Zadanie: Należy dopracować skrypt C# wtyczki AVFX do nagrywania filmów / lub przechwytywania wideo (ale wtedy potrzebna jest dodatkowa rewizja wyjścia do folderu build-a). Można wziąć podobną funkcjonalność z wtyczek AV Pro Movie Capture (ale działa tylko na PC) jako podstawę.
Wymagana schemat pracy (krótko) ze strony użytkownika: - Uruchom grę. Naciśnij przycisk renderowania raz w dowolnym momencie (można najpierw uruchomić synematykę) Jedna synematyk z danym czasem trwania jest zapisywana do folderu z grą
Wymagania 1. Nie powinno to być zależne od czasu gry (gdy naciśniesz przycisk renderowania, określone klatki synematyk w wideo) 2. Wideo renderuje się w folderze z build-om 2. Dla PC i Mac, przynajmniej po kompilacji. 3. Dodanie interfejsu konfiguracyjnego do samego unity nie zaszkodzi (ale wystarczy pokazać zmianę w parametrach czasowych w kodzie)