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Modificación del plugin de Unity (script en C#)

900 vistas 0 respuestas#26596
PresupuestoNegociable
FormatoProyecto únicoprepago posible
PagoTransferencia bancaria, Dinero electrónico
Respuestas aceptadasEl período de respuesta ha terminadohasta 23.12.2019
Respuestas0promedio de categoría: 0,3
Vistas90039 en 14 días

Descripción del proyecto

Traducido
Se requieren servicios de programador. Necesitas modificar el plugin de Unity. Idea: Hacer posible renderizar la cinemática de un juego de mesa basado en parámetros de tiempo (hora de inicio, duración) en el propio juego al presionar un botón.

Tarea: Necesitas refinar el script en C# del plugin grabador de películas AVFX / o captura de video (pero luego necesitas una revisión adicional de la salida a la carpeta de compilación). Puedes tomar una funcionalidad similar de los plugins AV Pro Movie Capture (pero solo funciona en PC) como base.

El esquema de trabajo requerido (brevemente) por parte del usuario:
- Lanzar el juego.
Presionar el botón de renderizar una vez en cualquier momento (y es posible ejecutar la cinemática primero)
Una cinemática con una duración dada se cuenta en la carpeta con el juego

Requisitos
1. No debe depender del tiempo del juego (cuando haces clic en el botón renderizar los fotogramas especificados de la cinemática en el video)
2. El video se renderiza en la carpeta con la compilación
2. Para PC y Mac, al menos después de la compilación.
3. Agregar la interfaz de configuración a Unity en sí no estaría de más (pero es suficiente mostrar el cambio en los parámetros de tiempo en el código)
Desarrollo de software Transferencia bancaria, Dinero electrónico

Protección de custodia SafeDeal

Los fondos se reservan en custodia USDT (TRC-20) de Payora y se liberan al profesional solo tras aprobar la entrega.

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