项目描述
翻译需要程序员服务。您需要修改Unity插件。想法:通过按下按钮,使其能够在游戏中根据时间参数(开始时间、持续时间)渲染棋盘游戏的动态。
任务:您需要完善AVFX电影录制插件的C#脚本/或视频捕捉(但那时您需要额外修订输出到构建文件夹)。您可以以AV Pro Movie Capture插件的类似功能为基础(但它仅在PC上工作)。
用户所需的工作方案(简要):
- 启动游戏。
在任何时候按一次渲染按钮(并且可以先运行动态)
一个给定持续时间的动态被计入游戏文件夹
要求
1. 它不应依赖于游戏的时间(当您点击按钮时渲染视频中的指定帧)
2. 视频渲染到构建文件夹中
2. 对于PC和Mac,至少在编译后。
3. 向Unity本身添加配置界面不会有坏处(但只需在代码中显示时间参数的变化即可)
任务:您需要完善AVFX电影录制插件的C#脚本/或视频捕捉(但那时您需要额外修订输出到构建文件夹)。您可以以AV Pro Movie Capture插件的类似功能为基础(但它仅在PC上工作)。
用户所需的工作方案(简要):
- 启动游戏。
在任何时候按一次渲染按钮(并且可以先运行动态)
一个给定持续时间的动态被计入游戏文件夹
要求
1. 它不应依赖于游戏的时间(当您点击按钮时渲染视频中的指定帧)
2. 视频渲染到构建文件夹中
2. 对于PC和Mac,至少在编译后。
3. 向Unity本身添加配置界面不会有坏处(但只需在代码中显示时间参数的变化即可)
软件开发 银行转账, 电子货币