Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 23.12.2019
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Descrição do projeto
Traduzido
Serviços de programador são necessários. Você precisa mobilar o plugin Unity. Ideia: Tornar possível renderizar a cinemática de um jogo de tabuleiro com base em parâmetros de tempo (hora de início, duração) no próprio jogo ao pressionar um botão.
Tarefa: Você precisa refinar o script C# do plugin gravador de filmes AVFX / ou Captura de vídeo (mas então você precisa de uma revisão adicional da saída para a pasta build-a). Você pode pegar uma funcionalidade semelhante dos plugins AV Pro Movie Capture (mas funciona apenas no PC) como base.
O esquema de trabalho necessário (resumidamente) por parte do usuário: - Iniciar o jogo. Pressione o botão de renderização uma vez a qualquer momento (e é possível executar a sinematica primeiro) Uma sinematica com a duração dada é contada na pasta com o jogo
Requisitos 1. Não deve depender do tempo do jogo (quando você clica no botão renderizar os quadros especificados da sinematica no vídeo) 2. Vídeo renderiza na pasta com build-om 2. Para PC e Mac, pelo menos após a compilação. 3. Adicionar a interface de configuração ao próprio unity não fará mal (mas é suficiente mostrar a mudança nos parâmetros de tempo no código)
Looking for a QA tester to check the store layout across all browsers and devices.
Desenvolvimento de software24.09.20260217
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