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Período de resposta encerrado

Modificação do plugin Unity (script C#)

900 visualizações 0 respostas#26596
OrçamentoNegociável
FormatoProjeto únicopré-pagamento possível
PagamentoTransferência bancária, Dinheiro eletrônico
Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 23.12.2019
Respostas0média da categoria: 0,3
Visualizações90022 em 14 dias

Descrição do projeto

Traduzido
Serviços de programador são necessários. Você precisa mobilar o plugin Unity. Ideia: Tornar possível renderizar a cinemática de um jogo de tabuleiro com base em parâmetros de tempo (hora de início, duração) no próprio jogo ao pressionar um botão.

Tarefa: Você precisa refinar o script C# do plugin gravador de filmes AVFX / ou Captura de vídeo (mas então você precisa de uma revisão adicional da saída para a pasta build-a). Você pode pegar uma funcionalidade semelhante dos plugins AV Pro Movie Capture (mas funciona apenas no PC) como base.

O esquema de trabalho necessário (resumidamente) por parte do usuário:
- Iniciar o jogo.
Pressione o botão de renderização uma vez a qualquer momento (e é possível executar a sinematica primeiro)
Uma sinematica com a duração dada é contada na pasta com o jogo

Requisitos
1. Não deve depender do tempo do jogo (quando você clica no botão renderizar os quadros especificados da sinematica no vídeo)
2. Vídeo renderiza na pasta com build-om
2. Para PC e Mac, pelo menos após a compilação.
3. Adicionar a interface de configuração ao próprio unity não fará mal (mas é suficiente mostrar a mudança nos parâmetros de tempo no código)
Desenvolvimento de software Transferência bancária, Dinheiro eletrônico

Proteção de custódia SafeDeal

Os fundos ficam retidos na custódia Payora em USDT (TRC-20) e só são liberados ao freelancer após a aprovação da entrega.

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