Über den Service
ÜbersetztIch werde Anwendungen und Spiele auf ActionScript 3 für Flash und AIR unterstützen und portieren, um Ihren veralteten Inhalten ein zweites Leben zu geben, ohne teures Neuschreiben von Grund auf. Mit mehr als zehn Jahren im AS3-Ökosystem arbeite ich täglich mit Flash Professional, Animate, Adobe AIR SDK, Apache Royale, dem Flex-Framework sowie den Starling- und Away3D-Engines, sodass ich genau weiß, wo alte Projekte brechen und wie ich sie sorgfältig reparieren kann.
Typische Aufgaben, die ich übernehme: SWF wieder zum Laufen bringen, die nach der Deaktivierung von Flash in Browsern nicht mehr funktionierten – Verpackung in einen separaten AIR-Build für Desktop oder Mobilgeräte; Portierung eines browserbasierten Flash-Spiels auf iOS und Android über AIR mit nativen Erweiterungen (ANE) für In-App-Käufe, Werbung und Push-Benachrichtigungen; Migration des Renderings von der klassischen Anzeige-Liste zum beschleunigten GPU-basierten Starling-Framework für flüssige 60 fps auf Handys; Auffinden von Speicherlecks, Ereignislistener-Zyklen und Pausen des Garbage Collectors, die alte Projekte verlangsamen.
Ich bereinige auch den Code selbst – zerlege Zeitstrahlskripte in ordentliche Klassenpakete, füge eine Build-Pipeline hinzu und, wo gerechtfertigt, cross-kompiliere zu HTML5 und JavaScript über Apache Royale, damit das Produkt das Ende der Flash-Ära übersteht. Das Ergebnis ist lesbar dokumentiertes AS3, ein reproduzierbarer Build und eine Anwendung, die auf heutigen Geräten installiert und ausgeführt werden kann. Senden Sie mir Ihre FLA, SWF oder Quellcode – ich werde es bewerten und Ihnen einen klaren Arbeitsumfang geben, bevor wir beginnen.
Typische Aufgaben, die ich übernehme: SWF wieder zum Laufen bringen, die nach der Deaktivierung von Flash in Browsern nicht mehr funktionierten – Verpackung in einen separaten AIR-Build für Desktop oder Mobilgeräte; Portierung eines browserbasierten Flash-Spiels auf iOS und Android über AIR mit nativen Erweiterungen (ANE) für In-App-Käufe, Werbung und Push-Benachrichtigungen; Migration des Renderings von der klassischen Anzeige-Liste zum beschleunigten GPU-basierten Starling-Framework für flüssige 60 fps auf Handys; Auffinden von Speicherlecks, Ereignislistener-Zyklen und Pausen des Garbage Collectors, die alte Projekte verlangsamen.
Ich bereinige auch den Code selbst – zerlege Zeitstrahlskripte in ordentliche Klassenpakete, füge eine Build-Pipeline hinzu und, wo gerechtfertigt, cross-kompiliere zu HTML5 und JavaScript über Apache Royale, damit das Produkt das Ende der Flash-Ära übersteht. Das Ergebnis ist lesbar dokumentiertes AS3, ein reproduzierbarer Build und eine Anwendung, die auf heutigen Geräten installiert und ausgeführt werden kann. Senden Sie mir Ihre FLA, SWF oder Quellcode – ich werde es bewerten und Ihnen einen klaren Arbeitsumfang geben, bevor wir beginnen.