Acerca del servicio
TraducidoSoportaré y portaré aplicaciones y juegos en ActionScript 3 para Flash y AIR, dando a tu contenido obsoleto una segunda vida sin costosas reescrituras desde cero. Con más de diez años en el ecosistema AS3, trabajo diariamente con Flash Professional, Animate, Adobe AIR SDK, Apache Royale, el marco Flex, y los motores Starling y Away3D, así que sé exactamente dónde se rompen los viejos proyectos y cómo solucionarlo con cuidado.
Tareas típicas que realizo: devolver la vida a SWF que dejaron de funcionar después de que Flash fue deshabilitado en los navegadores — empaquetándolo en una construcción AIR separada para escritorio o móvil; portar un juego Flash basado en navegador a iOS y Android a través de AIR con extensiones nativas (ANE) para compras dentro de la aplicación, anuncios y notificaciones push; migrar el renderizado de la lista de visualización clásica al marco acelerado por GPU Starling para un suave 60 fps en teléfonos; encontrar fugas de memoria, ciclos de oyentes de eventos y pausas del recolector de basura que causan que los viejos proyectos se retrasen.
También limpio el código en sí — descomponiendo scripts de línea de tiempo en paquetes de clases adecuados, añadiendo una tubería de construcción, y donde sea justificado, compilando cruzadamente a HTML5 y JavaScript a través de Apache Royale para que el producto sobreviva al final de la era Flash. El resultado es un AS3 documentado y legible, una construcción reproducible, y una aplicación que se instala y ejecuta en los dispositivos de hoy. Envíame tu FLA, SWF o código fuente — lo evaluaré y te daré un alcance claro del trabajo antes de que empecemos.
Tareas típicas que realizo: devolver la vida a SWF que dejaron de funcionar después de que Flash fue deshabilitado en los navegadores — empaquetándolo en una construcción AIR separada para escritorio o móvil; portar un juego Flash basado en navegador a iOS y Android a través de AIR con extensiones nativas (ANE) para compras dentro de la aplicación, anuncios y notificaciones push; migrar el renderizado de la lista de visualización clásica al marco acelerado por GPU Starling para un suave 60 fps en teléfonos; encontrar fugas de memoria, ciclos de oyentes de eventos y pausas del recolector de basura que causan que los viejos proyectos se retrasen.
También limpio el código en sí — descomponiendo scripts de línea de tiempo en paquetes de clases adecuados, añadiendo una tubería de construcción, y donde sea justificado, compilando cruzadamente a HTML5 y JavaScript a través de Apache Royale para que el producto sobreviva al final de la era Flash. El resultado es un AS3 documentado y legible, una construcción reproducible, y una aplicación que se instala y ejecuta en los dispositivos de hoy. Envíame tu FLA, SWF o código fuente — lo evaluaré y te daré un alcance claro del trabajo antes de que empecemos.