关于服务
翻译我将支持并移植基于ActionScript 3的应用程序和游戏到Flash和AIR,为您的过时内容提供第二次生命,而无需昂贵的从头重写。凭借超过十年的AS3生态系统经验,我每天使用Flash Professional、Animate、Adobe AIR SDK、Apache Royale、Flex框架以及Starling和Away3D引擎,因此我确切知道旧项目在哪里出现问题以及如何小心修复。
我承担的典型任务包括:让在浏览器中禁用Flash后停止运行的SWF复活——将其打包成桌面或移动设备的独立AIR构建;通过AIR将基于浏览器的Flash游戏移植到iOS和Android,使用本地扩展(ANE)进行应用内购买、广告和推送通知;将渲染从经典显示列表迁移到加速的GPU驱动的Starling框架,以在手机上实现流畅的60帧每秒;查找导致旧项目滞后的内存泄漏、事件监听器循环和垃圾收集器暂停。
我还会清理代码本身——将时间线脚本分解为适当的类包,添加构建管道,并在合理的情况下,通过Apache Royale交叉编译为HTML5和JavaScript,以便产品能够在Flash时代结束后继续存活。最终结果是可读的文档化AS3、可重现的构建,以及可以在当今设备上安装和运行的应用程序。将您的FLA、SWF或源代码发送给我——我会评估它并在开始之前给您一个明确的工作范围。
我承担的典型任务包括:让在浏览器中禁用Flash后停止运行的SWF复活——将其打包成桌面或移动设备的独立AIR构建;通过AIR将基于浏览器的Flash游戏移植到iOS和Android,使用本地扩展(ANE)进行应用内购买、广告和推送通知;将渲染从经典显示列表迁移到加速的GPU驱动的Starling框架,以在手机上实现流畅的60帧每秒;查找导致旧项目滞后的内存泄漏、事件监听器循环和垃圾收集器暂停。
我还会清理代码本身——将时间线脚本分解为适当的类包,添加构建管道,并在合理的情况下,通过Apache Royale交叉编译为HTML5和JavaScript,以便产品能够在Flash时代结束后继续存活。最终结果是可读的文档化AS3、可重现的构建,以及可以在当今设备上安装和运行的应用程序。将您的FLA、SWF或源代码发送给我——我会评估它并在开始之前给您一个明确的工作范围。