Über den Service
ÜbersetztIch bin ein Pawn-Entwickler mit vielen Jahren praktischer Erfahrung in der Erstellung von Spielmodi für SA-MP und open.mp, und ich programmiere auch in Pawn für eingebettete Automatisierung, wo die Sprache als schnelle und leichte Skripting-Schicht verwendet wird. Wenn du einen Rollenspiel-, Free-Roam-, Deathmatch- oder Rennserver hast und zuverlässigen Code benötigst, werde ich das Projekt von der ersten Zeile bis zu einem polierten, kampfbereiten Spielmodus leiten.
Was ich mache: vollständige Spielmodi von Grund auf, individuelle Filterskripte, benutzerdefinierte Befehle (klassisch und über Befehlsprozessoren), Dialogsysteme, Fraktionen und Jobs, Admin-Panels, Anti-Cheat-Überprüfungen, dynamische Immobilien, Transport- und Inventarlogik. Ich verbinde den Server über moderne Streaming-Plugins mit einer MySQL- oder SQLite-Datenbank, sodass Spieleraccounts, Statistiken und Fortschritte sicher gespeichert werden, ohne den Hauptthread zu blockieren. Ich arbeite mit beliebten Includes und Plugins: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, und halte den Code modular und lesbar.
Neben neuen Funktionen beseitige ich Abstürze, Speicherlecks und Callback-Fehler, bereinige Spaghetti-Code von vorherigen Entwicklern und profiliere Skripte, um Lags aus schweren Schleifen und frame-by-frame Timern zu entfernen. Wenn du von SA-MP zu open.mp migriert bist, portiere ich deine alten Skripte und passe sie an die neue API an.
Du erhältst kommentierten Quellcode, eine kurze Installationsanleitung und Tests auf einem sauberen Server-Build vor der Lieferung. Beschreibe dein Serverkonzept und sende mir deine aktuellen Pawn-Dateien – ich werde den Umfang und den Zeitrahmen schätzen. Klare Kommunikation, saubere Commits und kein vergessenes Debug-Output.
Was ich mache: vollständige Spielmodi von Grund auf, individuelle Filterskripte, benutzerdefinierte Befehle (klassisch und über Befehlsprozessoren), Dialogsysteme, Fraktionen und Jobs, Admin-Panels, Anti-Cheat-Überprüfungen, dynamische Immobilien, Transport- und Inventarlogik. Ich verbinde den Server über moderne Streaming-Plugins mit einer MySQL- oder SQLite-Datenbank, sodass Spieleraccounts, Statistiken und Fortschritte sicher gespeichert werden, ohne den Hauptthread zu blockieren. Ich arbeite mit beliebten Includes und Plugins: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, und halte den Code modular und lesbar.
Neben neuen Funktionen beseitige ich Abstürze, Speicherlecks und Callback-Fehler, bereinige Spaghetti-Code von vorherigen Entwicklern und profiliere Skripte, um Lags aus schweren Schleifen und frame-by-frame Timern zu entfernen. Wenn du von SA-MP zu open.mp migriert bist, portiere ich deine alten Skripte und passe sie an die neue API an.
Du erhältst kommentierten Quellcode, eine kurze Installationsanleitung und Tests auf einem sauberen Server-Build vor der Lieferung. Beschreibe dein Serverkonzept und sende mir deine aktuellen Pawn-Dateien – ich werde den Umfang und den Zeitrahmen schätzen. Klare Kommunikation, saubere Commits und kein vergessenes Debug-Output.