关于服务
翻译我是一名拥有多年实际经验的 Pawn 开发者,专注于为 SA-MP 和 open.mp 创建游戏模式,我还在嵌入式自动化中使用 Pawn 编码,该语言作为快速轻量级的脚本层。如果您有角色扮演、自由漫游、死亡竞赛或赛车服务器,并且需要可靠的代码,我将从第一行开始领导项目,直到打磨出一个战斗就绪的游戏模式。
我的工作:从零开始完成游戏模式,单独的过滤脚本,自定义命令(经典和通过命令处理器),对话系统,派系和工作,管理员面板,反作弊检查,动态房地产,运输和库存逻辑。我通过现代流插件将服务器连接到 MySQL 或 SQLite 数据库,以便安全地保存玩家账户、统计数据和进度,而不会阻塞主线程。我使用流行的包含文件和插件:sscanf、streamer、y_hooks、pawn-cmd,保持代码模块化和可读性。
除了新功能,我还消除崩溃、内存泄漏和回调错误,清理前开发者的杂乱代码,并分析脚本,消除重循环和逐帧计时器的延迟。如果您从 SA-MP 迁移到 open.mp,我会将您的旧脚本移植并适应新的 API。
您将获得带注释的源代码、简要安装指南以及在干净的服务器构建上进行的测试,然后再交付。描述您的服务器概念并发送您当前的 pawn 文件——我将评估范围和时间表。清晰的沟通、整洁的提交和没有遗忘的调试输出。
我的工作:从零开始完成游戏模式,单独的过滤脚本,自定义命令(经典和通过命令处理器),对话系统,派系和工作,管理员面板,反作弊检查,动态房地产,运输和库存逻辑。我通过现代流插件将服务器连接到 MySQL 或 SQLite 数据库,以便安全地保存玩家账户、统计数据和进度,而不会阻塞主线程。我使用流行的包含文件和插件:sscanf、streamer、y_hooks、pawn-cmd,保持代码模块化和可读性。
除了新功能,我还消除崩溃、内存泄漏和回调错误,清理前开发者的杂乱代码,并分析脚本,消除重循环和逐帧计时器的延迟。如果您从 SA-MP 迁移到 open.mp,我会将您的旧脚本移植并适应新的 API。
您将获得带注释的源代码、简要安装指南以及在干净的服务器构建上进行的测试,然后再交付。描述您的服务器概念并发送您当前的 pawn 文件——我将评估范围和时间表。清晰的沟通、整洁的提交和没有遗忘的调试输出。