Informazioni sul servizio
TradottoSono uno sviluppatore Pawn con molti anni di esperienza pratica nella creazione di modalità di gioco per SA-MP e open.mp, e codice anche in Pawn per automazione embedded, dove il linguaggio è utilizzato come uno strato di scripting veloce e leggero. Se hai un server di role-play, free-roam, deathmatch o corsa e hai bisogno di codice affidabile, guiderò il progetto dalla prima riga a una modalità di gioco rifinita e pronta per la battaglia.
Cosa faccio: modalità di gioco complete da zero, filterscript individuali, comandi personalizzati (classici e tramite processori di comandi), sistemi di dialogo, fazioni e lavori, pannelli admin, controlli anti-cheat, immobili dinamici, logica di trasporto e inventario. Collego il server a un database MySQL o SQLite tramite plugin di streaming moderni in modo che gli account dei giocatori, le statistiche e i progressi siano salvati in modo sicuro senza bloccare il thread principale. Lavoro con include e plugin popolari: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, mantenendo il codice modulare e leggibile.
Oltre a nuove funzionalità, elimino crash, perdite di memoria e errori di callback, ripulisco il codice spaghetti dei precedenti sviluppatori e profilo gli script, rimuovendo i lag da cicli pesanti e timer frame-by-frame. Se sei migrato da SA-MP a open.mp, porto i tuoi vecchi script e li adatto al nuovo API.
Ricevi codice sorgente commentato, una breve guida all'installazione e test su una build di server pulita prima della consegna. Descrivi il concetto del tuo server e invia i tuoi file pawn attuali — stimerò l'ambito e la tempistica. Comunicazione chiara, commit ordinati e nessun output di debug dimenticato.
Cosa faccio: modalità di gioco complete da zero, filterscript individuali, comandi personalizzati (classici e tramite processori di comandi), sistemi di dialogo, fazioni e lavori, pannelli admin, controlli anti-cheat, immobili dinamici, logica di trasporto e inventario. Collego il server a un database MySQL o SQLite tramite plugin di streaming moderni in modo che gli account dei giocatori, le statistiche e i progressi siano salvati in modo sicuro senza bloccare il thread principale. Lavoro con include e plugin popolari: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, mantenendo il codice modulare e leggibile.
Oltre a nuove funzionalità, elimino crash, perdite di memoria e errori di callback, ripulisco il codice spaghetti dei precedenti sviluppatori e profilo gli script, rimuovendo i lag da cicli pesanti e timer frame-by-frame. Se sei migrato da SA-MP a open.mp, porto i tuoi vecchi script e li adatto al nuovo API.
Ricevi codice sorgente commentato, una breve guida all'installazione e test su una build di server pulita prima della consegna. Descrivi il concetto del tuo server e invia i tuoi file pawn attuali — stimerò l'ambito e la tempistica. Comunicazione chiara, commit ordinati e nessun output di debug dimenticato.