सेवा के बारे में
अनुवादितमैं एक पॉन डेवलपर हूं जिसके पास SA-MP और open.mp के लिए गेम मोड बनाने का कई वर्षों का व्यावहारिक अनुभव है, और मैं एम्बेडेड ऑटोमेशन के लिए पॉन में कोड भी करता हूं, जहां भाषा को एक तेज और हल्के स्क्रिप्टिंग लेयर के रूप में उपयोग किया जाता है। यदि आपके पास एक भूमिका-निभाने, फ्री-रोम, डेथमैच या रेसिंग सर्वर है और आपको विश्वसनीय कोड की आवश्यकता है, तो मैं पहले लाइन से लेकर एक पॉलिश, युद्ध-तैयार गेम मोड तक परियोजना का नेतृत्व करूंगा।
मैं क्या करता हूं: शून्य से पूर्ण गेम मोड, व्यक्तिगत फ़िल्टरस्क्रिप्ट, कस्टम कमांड (क्लासिक और कमांड प्रोसेसर्स के माध्यम से), संवाद प्रणाली, गुट और नौकरियां, प्रशासन पैनल, एंटी-चीट जांच, गतिशील रियल एस्टेट, परिवहन और इन्वेंटरी लॉजिक। मैं सर्वर को आधुनिक स्ट्रीमिंग प्लगइन्स के माध्यम से MySQL या SQLite डेटाबेस से जोड़ता हूं ताकि खिलाड़ी खातों, सांख्यिकी और प्रगति को सुरक्षित रूप से बिना मुख्य थ्रेड को अवरुद्ध किए सहेजा जा सके। मैं लोकप्रिय शामिल और प्लगइन्स के साथ काम करता हूं: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, कोड को मॉड्यूलर और पठनीय रखते हुए।
नई सुविधाओं के अलावा, मैं क्रैश, मेमोरी लीक और कॉलबैक त्रुटियों को समाप्त करता हूं, पिछले डेवलपर्स से स्पेगेटी कोड को साफ करता हूं और स्क्रिप्ट को प्रोफाइल करता हूं, भारी लूप और फ्रेम-बाय-फ्रेम टाइमर्स से लैग को हटा देता हूं। यदि आप SA-MP से open.mp में माइग्रेट हुए हैं, तो मैं आपकी पुरानी स्क्रिप्ट को पोर्ट करता हूं और उन्हें नए API के लिए अनुकूलित करता हूं।
आपको टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक संक्षिप्त स्थापना गाइड और डिलीवरी से पहले एक साफ सर्वर बिल्ड पर परीक्षण मिलता है। अपने सर्वर की अवधारणा का वर्णन करें और अपनी वर्तमान पॉन फ़ाइलें भेजें - मैं दायरे और समयसीमा का अनुमान लगाऊंगा। स्पष्ट संचार, साफ कमिट और कोई भूली हुई डिबग आउटपुट नहीं।
मैं क्या करता हूं: शून्य से पूर्ण गेम मोड, व्यक्तिगत फ़िल्टरस्क्रिप्ट, कस्टम कमांड (क्लासिक और कमांड प्रोसेसर्स के माध्यम से), संवाद प्रणाली, गुट और नौकरियां, प्रशासन पैनल, एंटी-चीट जांच, गतिशील रियल एस्टेट, परिवहन और इन्वेंटरी लॉजिक। मैं सर्वर को आधुनिक स्ट्रीमिंग प्लगइन्स के माध्यम से MySQL या SQLite डेटाबेस से जोड़ता हूं ताकि खिलाड़ी खातों, सांख्यिकी और प्रगति को सुरक्षित रूप से बिना मुख्य थ्रेड को अवरुद्ध किए सहेजा जा सके। मैं लोकप्रिय शामिल और प्लगइन्स के साथ काम करता हूं: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, कोड को मॉड्यूलर और पठनीय रखते हुए।
नई सुविधाओं के अलावा, मैं क्रैश, मेमोरी लीक और कॉलबैक त्रुटियों को समाप्त करता हूं, पिछले डेवलपर्स से स्पेगेटी कोड को साफ करता हूं और स्क्रिप्ट को प्रोफाइल करता हूं, भारी लूप और फ्रेम-बाय-फ्रेम टाइमर्स से लैग को हटा देता हूं। यदि आप SA-MP से open.mp में माइग्रेट हुए हैं, तो मैं आपकी पुरानी स्क्रिप्ट को पोर्ट करता हूं और उन्हें नए API के लिए अनुकूलित करता हूं।
आपको टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक संक्षिप्त स्थापना गाइड और डिलीवरी से पहले एक साफ सर्वर बिल्ड पर परीक्षण मिलता है। अपने सर्वर की अवधारणा का वर्णन करें और अपनी वर्तमान पॉन फ़ाइलें भेजें - मैं दायरे और समयसीमा का अनुमान लगाऊंगा। स्पष्ट संचार, साफ कमिट और कोई भूली हुई डिबग आउटपुट नहीं।