Acerca del servicio
TraducidoSoy un desarrollador de Pawn con muchos años de experiencia práctica creando modos de juego para SA-MP y open.mp, y también programo en Pawn para automatización embebida, donde el lenguaje se utiliza como una capa de scripting rápida y ligera. Si tienes un servidor de rol, libre, de deathmatch o de carreras y necesitas código confiable, lideraré el proyecto desde la primera línea hasta un modo de juego pulido y listo para la batalla.
Lo que hago: modos de juego completos desde cero, filterscripts individuales, comandos personalizados (clásicos y a través de procesadores de comandos), sistemas de diálogo, facciones y trabajos, paneles de administración, verificaciones anti-trampa, bienes raíces dinámicos, lógica de transporte e inventario. Conecto el servidor a una base de datos MySQL o SQLite a través de plugins de streaming modernos para que las cuentas de los jugadores, estadísticas y progreso se guarden de forma segura sin bloquear el hilo principal. Trabajo con includes y plugins populares: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, manteniendo el código modular y legible.
Además de nuevas características, elimino bloqueos, fugas de memoria y errores de callback, limpio el código espagueti de desarrolladores anteriores y perfilo scripts, eliminando retrasos de bucles pesados y temporizadores cuadro por cuadro. Si migraste de SA-MP a open.mp, porto tus scripts antiguos y los adapto a la nueva API.
Recibirás código fuente comentado, una breve guía de instalación y pruebas en una construcción de servidor limpia antes de la entrega. Describe el concepto de tu servidor y envía tus archivos de pawn actuales; estimaré el alcance y el cronograma. Comunicación clara, commits ordenados y sin salida de depuración olvidada.
Lo que hago: modos de juego completos desde cero, filterscripts individuales, comandos personalizados (clásicos y a través de procesadores de comandos), sistemas de diálogo, facciones y trabajos, paneles de administración, verificaciones anti-trampa, bienes raíces dinámicos, lógica de transporte e inventario. Conecto el servidor a una base de datos MySQL o SQLite a través de plugins de streaming modernos para que las cuentas de los jugadores, estadísticas y progreso se guarden de forma segura sin bloquear el hilo principal. Trabajo con includes y plugins populares: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, manteniendo el código modular y legible.
Además de nuevas características, elimino bloqueos, fugas de memoria y errores de callback, limpio el código espagueti de desarrolladores anteriores y perfilo scripts, eliminando retrasos de bucles pesados y temporizadores cuadro por cuadro. Si migraste de SA-MP a open.mp, porto tus scripts antiguos y los adapto a la nueva API.
Recibirás código fuente comentado, una breve guía de instalación y pruebas en una construcción de servidor limpia antes de la entrega. Describe el concepto de tu servidor y envía tus archivos de pawn actuales; estimaré el alcance y el cronograma. Comunicación clara, commits ordenados y sin salida de depuración olvidada.