Sobre o serviço
TraduzidoSou um desenvolvedor de Pawn com muitos anos de experiência prática na criação de modos de jogo para SA-MP e open.mp, e também programo em Pawn para automação embarcada, onde a linguagem é usada como uma camada de script rápida e leve. Se você tem um servidor de role-play, free-roam, deathmatch ou corrida e precisa de código confiável, eu liderarei o projeto desde a primeira linha até um modo de jogo polido e pronto para batalha.
O que eu faço: modos de jogo completos do zero, filterscripts individuais, comandos personalizados (clássicos e via processadores de comando), sistemas de diálogo, facções e empregos, painéis de admin, verificações anti-cheat, imóveis dinâmicos, lógica de transporte e inventário. Eu conecto o servidor a um banco de dados MySQL ou SQLite através de plugins de streaming modernos para que contas de jogadores, estatísticas e progresso sejam salvos com segurança sem bloquear a thread principal. Eu trabalho com includes e plugins populares: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, mantendo o código modular e legível.
Além de novos recursos, eu elimino falhas, vazamentos de memória e erros de callback, limpo o código spaghetti de desenvolvedores anteriores e perfilo scripts, removendo lags de loops pesados e temporizadores quadro a quadro. Se você migrou de SA-MP para open.mp, eu porto seus scripts antigos e os adapto à nova API.
Você recebe código-fonte comentado, um breve guia de instalação e testes em uma build limpa do servidor antes da entrega. Descreva o conceito do seu servidor e envie seus arquivos pawn atuais — eu estimarei o escopo e o cronograma. Comunicação clara, commits organizados e sem saída de depuração esquecida.
O que eu faço: modos de jogo completos do zero, filterscripts individuais, comandos personalizados (clássicos e via processadores de comando), sistemas de diálogo, facções e empregos, painéis de admin, verificações anti-cheat, imóveis dinâmicos, lógica de transporte e inventário. Eu conecto o servidor a um banco de dados MySQL ou SQLite através de plugins de streaming modernos para que contas de jogadores, estatísticas e progresso sejam salvos com segurança sem bloquear a thread principal. Eu trabalho com includes e plugins populares: sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, mantendo o código modular e legível.
Além de novos recursos, eu elimino falhas, vazamentos de memória e erros de callback, limpo o código spaghetti de desenvolvedores anteriores e perfilo scripts, removendo lags de loops pesados e temporizadores quadro a quadro. Se você migrou de SA-MP para open.mp, eu porto seus scripts antigos e os adapto à nova API.
Você recebe código-fonte comentado, um breve guia de instalação e testes em uma build limpa do servidor antes da entrega. Descreva o conceito do seu servidor e envie seus arquivos pawn atuais — eu estimarei o escopo e o cronograma. Comunicação clara, commits organizados e sem saída de depuração esquecida.