À propos du service
TraduitJe suis un développeur Pawn avec de nombreuses années d'expérience pratique dans la création de modes de jeu pour SA-MP et open.mp, et je code également en Pawn pour l'automatisation embarquée, où le langage est utilisé comme une couche de script rapide et légère. Si vous avez un serveur de jeu de rôle, de libre exploration, de deathmatch ou de course et avez besoin d'un code fiable, je dirigerai le projet depuis la première ligne jusqu'à un mode de jeu poli et prêt au combat.
Ce que je fais : des modes de jeu complets depuis zéro, des filterscripts individuels, des commandes personnalisées (classiques et via des processeurs de commandes), des systèmes de dialogue, des factions et des emplois, des panneaux d'administration, des vérifications anti-triche, de l'immobilier dynamique, de la logique de transport et d'inventaire. Je connecte le serveur à une base de données MySQL ou SQLite via des plugins de streaming modernes afin que les comptes des joueurs, les statistiques et les progrès soient sauvegardés en toute sécurité sans bloquer le fil principal. Je travaille avec des includes et des plugins populaires : sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, en gardant le code modulaire et lisible.
En plus des nouvelles fonctionnalités, j'élimine les plantages, les fuites de mémoire et les erreurs de rappel, je nettoie le code spaghetti des développeurs précédents et profile les scripts, en supprimant les lags des boucles lourdes et des minuteries image par image. Si vous avez migré de SA-MP à open.mp, je porte vos anciens scripts et les adapte à la nouvelle API.
Vous obtenez un code source commenté, un bref guide d'installation et des tests sur une version propre du serveur avant la livraison. Décrivez le concept de votre serveur et envoyez vos fichiers pawn actuels — j'estimerai l'ampleur et le calendrier. Communication claire, commits soignés et aucun output de débogage oublié.
Ce que je fais : des modes de jeu complets depuis zéro, des filterscripts individuels, des commandes personnalisées (classiques et via des processeurs de commandes), des systèmes de dialogue, des factions et des emplois, des panneaux d'administration, des vérifications anti-triche, de l'immobilier dynamique, de la logique de transport et d'inventaire. Je connecte le serveur à une base de données MySQL ou SQLite via des plugins de streaming modernes afin que les comptes des joueurs, les statistiques et les progrès soient sauvegardés en toute sécurité sans bloquer le fil principal. Je travaille avec des includes et des plugins populaires : sscanf, streamer, y_hooks, pawn-cmd, en gardant le code modulaire et lisible.
En plus des nouvelles fonctionnalités, j'élimine les plantages, les fuites de mémoire et les erreurs de rappel, je nettoie le code spaghetti des développeurs précédents et profile les scripts, en supprimant les lags des boucles lourdes et des minuteries image par image. Si vous avez migré de SA-MP à open.mp, je porte vos anciens scripts et les adapte à la nouvelle API.
Vous obtenez un code source commenté, un bref guide d'installation et des tests sur une version propre du serveur avant la livraison. Décrivez le concept de votre serveur et envoyez vos fichiers pawn actuels — j'estimerai l'ampleur et le calendrier. Communication claire, commits soignés et aucun output de débogage oublié.