Über den Service
ÜbersetztIch entwickle Spiele und Spielsysteme auf der Godot-Engine mit GDScript — einer Python-ähnlichen Sprache im Kern der Engine. Hast du ein fertiges Spielkonzept, einen groben Prototyp oder eine hartnäckige Mechanik, die nicht startet — ich verwandle es in klaren, lesbaren Code, der stabil auf Desktop- und Mobilgeräten läuft.
Was ich mache: Gameplay-Code für 2D und 3D, Charakter-Controller, Gegner-KI und Zustandsmaschinen, Inventar- und Dialogsysteme, Speichern und Laden, Menü- und Schnittstellennavigation. Ich strukturiere Szenen richtig, verbinde Knoten über Signale anstelle von verworrenen Referenzen und erstelle wiederverwendbare benutzerdefinierte Knoten, damit das Projekt überschaubar bleibt, während es wächst. Ich kümmere mich auch um Shader-Integration, Partikeleffekte, Tween-Animation und Kameraarbeit.
Über die Funktionalität hinaus achte ich darauf, wie sich das Spiel anfühlt und wie das Projekt organisiert ist. Ich folge der Philosophie von Godot „Knoten und Szenen“, halte Skripte kurz und fokussiert, benenne Entitäten klar und kommentiere komplexe Teile, damit jeder Entwickler die Arbeit fortsetzen kann. Ich verwende Autoload-Singletons, Ressourcen und exportierte Variablen so, wie es die Engine beabsichtigt.
Der Export ist Teil der Arbeit: Ich konfiguriere Builds für Android und Desktop, teste Touch-Steuerungen, kümmere mich um Seitenverhältnisse und sichere Bereiche, überwache die Leistung auf Mittelklasse-Handys. Brauchst du eine Starter-Vorlage, einen vertikalen Schnitt oder Hilfe bei einem Projekt, das jemand aufgegeben hat — ich kann in jeder Phase einsteigen.
Beschreibe deine Idee, Zielplattformen und Zeitrahmen — ich sende dir einen klaren Arbeitsumfang mit Meilensteinen. Du erhältst kommentierten Quellcode, einen funktionierenden Build und eine kurze Übersicht, damit du das Projekt unabhängig weiterentwickeln kannst.
Was ich mache: Gameplay-Code für 2D und 3D, Charakter-Controller, Gegner-KI und Zustandsmaschinen, Inventar- und Dialogsysteme, Speichern und Laden, Menü- und Schnittstellennavigation. Ich strukturiere Szenen richtig, verbinde Knoten über Signale anstelle von verworrenen Referenzen und erstelle wiederverwendbare benutzerdefinierte Knoten, damit das Projekt überschaubar bleibt, während es wächst. Ich kümmere mich auch um Shader-Integration, Partikeleffekte, Tween-Animation und Kameraarbeit.
Über die Funktionalität hinaus achte ich darauf, wie sich das Spiel anfühlt und wie das Projekt organisiert ist. Ich folge der Philosophie von Godot „Knoten und Szenen“, halte Skripte kurz und fokussiert, benenne Entitäten klar und kommentiere komplexe Teile, damit jeder Entwickler die Arbeit fortsetzen kann. Ich verwende Autoload-Singletons, Ressourcen und exportierte Variablen so, wie es die Engine beabsichtigt.
Der Export ist Teil der Arbeit: Ich konfiguriere Builds für Android und Desktop, teste Touch-Steuerungen, kümmere mich um Seitenverhältnisse und sichere Bereiche, überwache die Leistung auf Mittelklasse-Handys. Brauchst du eine Starter-Vorlage, einen vertikalen Schnitt oder Hilfe bei einem Projekt, das jemand aufgegeben hat — ich kann in jeder Phase einsteigen.
Beschreibe deine Idee, Zielplattformen und Zeitrahmen — ich sende dir einen klaren Arbeitsumfang mit Meilensteinen. Du erhältst kommentierten Quellcode, einen funktionierenden Build und eine kurze Übersicht, damit du das Projekt unabhängig weiterentwickeln kannst.