关于服务
翻译我使用GDScript在Godot引擎上开发游戏和游戏系统——这是一种类似Python的语言,位于引擎的核心。如果你有一个现成的游戏概念、一个粗略的原型,或者一个顽固的机制无法启动——我会将其转化为清晰、可读的代码,能够在桌面和移动设备上稳定运行。
我所做的:2D和3D的游戏代码、角色控制器、敌人AI和状态机、库存和对话系统、保存和加载、菜单和界面导航。我会正确构建场景,通过信号连接节点,而不是纠缠的引用,并创建可重用的自定义节点,以便项目在增长时保持可管理。我还处理着色器集成、粒子效果、补间动画和相机工作。
除了功能性,我还关心游戏的感觉和项目的组织。我遵循Godot的“节点和场景”哲学,保持脚本简短而专注,清晰命名实体,并对复杂部分进行注释,以便任何开发者都能继续工作。我按照引擎的意图使用自动加载单例、资源和导出变量。
导出是工作的一部分:我为Android和桌面配置构建,测试触控控制,处理纵横比和安全区域,监控中档手机的性能。需要一个入门模板、一个垂直切片,或者帮助处理一个被人放弃的项目——我可以在任何阶段介入。
描述你的想法、目标平台和时间线——我会给你发送一份清晰的工作范围和里程碑。你将获得带注释的源代码、一个可工作的构建和简要的分解,以便你可以独立开发项目。
我所做的:2D和3D的游戏代码、角色控制器、敌人AI和状态机、库存和对话系统、保存和加载、菜单和界面导航。我会正确构建场景,通过信号连接节点,而不是纠缠的引用,并创建可重用的自定义节点,以便项目在增长时保持可管理。我还处理着色器集成、粒子效果、补间动画和相机工作。
除了功能性,我还关心游戏的感觉和项目的组织。我遵循Godot的“节点和场景”哲学,保持脚本简短而专注,清晰命名实体,并对复杂部分进行注释,以便任何开发者都能继续工作。我按照引擎的意图使用自动加载单例、资源和导出变量。
导出是工作的一部分:我为Android和桌面配置构建,测试触控控制,处理纵横比和安全区域,监控中档手机的性能。需要一个入门模板、一个垂直切片,或者帮助处理一个被人放弃的项目——我可以在任何阶段介入。
描述你的想法、目标平台和时间线——我会给你发送一份清晰的工作范围和里程碑。你将获得带注释的源代码、一个可工作的构建和简要的分解,以便你可以独立开发项目。