Acerca del servicio
TraducidoDesarrollo juegos y sistemas de juego en el motor Godot utilizando GDScript, un lenguaje similar a Python en el núcleo del motor. ¿Tienes un concepto de juego listo, un prototipo básico o una mecánica obstinada que no arranca? Lo convierto en código claro y legible que funciona de manera estable en dispositivos de escritorio y móviles.
Lo que hago: código de jugabilidad para 2D y 3D, controladores de personajes, IA de enemigos y máquinas de estado, sistemas de inventario y diálogo, guardado y carga, navegación de menús e interfaces. Estructuro adecuadamente las escenas, conecto nodos a través de señales en lugar de referencias enredadas, y creo nodos personalizados reutilizables para que el proyecto se mantenga manejable a medida que crece. También manejo la integración de shaders, efectos de partículas, animación de interpolación y trabajo de cámara.
Más allá de la funcionalidad, me importa cómo se siente el juego y cómo está organizado el proyecto. Sigo la filosofía de "nodos y escenas" de Godot, mantengo los scripts cortos y enfocados, nombro las entidades claramente y comento las partes complejas para que cualquier desarrollador pueda continuar el trabajo. Utilizo singletons de autoload, recursos y variables exportadas de la manera en que el motor lo pretende.
La exportación es parte del trabajo: configuro compilaciones para Android y escritorio, pruebo controles táctiles, manejo relaciones de aspecto y áreas seguras, monitoreo el rendimiento en teléfonos de gama media. ¿Necesitas una plantilla inicial, una rebanada vertical o ayuda con un proyecto que alguien abandonó? Puedo intervenir en cualquier etapa.
Describe tu idea, plataformas objetivo y cronograma: te enviaré un alcance de trabajo claro con hitos. Obtendrás código fuente comentado, una compilación funcional y un breve desglose para que puedas desarrollar el proyecto de manera independiente.
Lo que hago: código de jugabilidad para 2D y 3D, controladores de personajes, IA de enemigos y máquinas de estado, sistemas de inventario y diálogo, guardado y carga, navegación de menús e interfaces. Estructuro adecuadamente las escenas, conecto nodos a través de señales en lugar de referencias enredadas, y creo nodos personalizados reutilizables para que el proyecto se mantenga manejable a medida que crece. También manejo la integración de shaders, efectos de partículas, animación de interpolación y trabajo de cámara.
Más allá de la funcionalidad, me importa cómo se siente el juego y cómo está organizado el proyecto. Sigo la filosofía de "nodos y escenas" de Godot, mantengo los scripts cortos y enfocados, nombro las entidades claramente y comento las partes complejas para que cualquier desarrollador pueda continuar el trabajo. Utilizo singletons de autoload, recursos y variables exportadas de la manera en que el motor lo pretende.
La exportación es parte del trabajo: configuro compilaciones para Android y escritorio, pruebo controles táctiles, manejo relaciones de aspecto y áreas seguras, monitoreo el rendimiento en teléfonos de gama media. ¿Necesitas una plantilla inicial, una rebanada vertical o ayuda con un proyecto que alguien abandonó? Puedo intervenir en cualquier etapa.
Describe tu idea, plataformas objetivo y cronograma: te enviaré un alcance de trabajo claro con hitos. Obtendrás código fuente comentado, una compilación funcional y un breve desglose para que puedas desarrollar el proyecto de manera independiente.