सेवा के बारे में
अनुवादितमैं GDScript का उपयोग करके गोडोट इंजन पर गेम्स और गेम सिस्टम विकसित करता हूँ - जो इंजन के मूल में एक पायथन-जैसी भाषा है। क्या आपके पास एक तैयार गेम कॉन्सेप्ट, एक मोटा प्रोटोटाइप, या एक जिद्दी मैकेनिकल है जो शुरू नहीं हो रहा है - मैं इसे स्पष्ट, पठनीय कोड में बदल देता हूँ जो डेस्कटॉप और मोबाइल उपकरणों पर स्थिरता से चलता है।
मैं क्या करता हूँ: 2D और 3D के लिए गेमप्ले कोड, कैरेक्टर कंट्रोलर्स, दुश्मन AI और स्टेट मशीनें, इन्वेंटरी और संवाद प्रणाली, सहेजना और लोड करना, मेनू और इंटरफेस नेविगेशन। मैं दृश्यों को सही तरीके से संरचित करता हूँ, नोड्स को सिग्नल के माध्यम से जोड़ता हूँ बजाय उलझे हुए संदर्भों के, और पुन: प्रयोज्य कस्टम नोड्स बनाता हूँ ताकि प्रोजेक्ट बढ़ने पर प्रबंधनीय बना रहे। मैं शेडर एकीकरण, कण प्रभाव, ट्वीन एनीमेशन, और कैमरा कार्य भी संभालता हूँ।
कार्यात्मकता के परे, मुझे यह भी परवाह है कि गेम कैसा महसूस होता है और प्रोजेक्ट कैसे व्यवस्थित है। मैं गोडोट के "नोड्स और दृश्यों" के दर्शन का पालन करता हूँ, स्क्रिप्ट को संक्षिप्त और केंद्रित रखता हूँ, संस्थाओं के नाम स्पष्ट रूप से रखता हूँ और जटिल भागों पर टिप्पणी करता हूँ ताकि कोई भी डेवलपर काम जारी रख सके। मैं ऑटोलोड सिंगलटन, संसाधन, और निर्यातित वेरिएबल्स का उपयोग करता हूँ जिस तरह से इंजन चाहता है।
निर्यात काम का एक हिस्सा है: मैं एंड्रॉइड और डेस्कटॉप के लिए बिल्ड कॉन्फ़िगर करता हूँ, टच नियंत्रण का परीक्षण करता हूँ, पहलू अनुपात और सुरक्षित क्षेत्रों को संभालता हूँ, मध्य-रेंज फोन पर प्रदर्शन की निगरानी करता हूँ। क्या आपको एक प्रारंभिक टेम्पलेट, एक वर्टिकल स्लाइस, या किसी प्रोजेक्ट में मदद चाहिए जिसे किसी ने छोड़ दिया - मैं किसी भी चरण में कूद सकता हूँ।
अपने विचार, लक्षित प्लेटफार्मों, और समयरेखा का वर्णन करें - मैं आपको मील के पत्थरों के साथ एक स्पष्ट कार्य क्षेत्र भेजूंगा। आपको टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक कार्यशील बिल्ड, और एक संक्षिप्त ब्रेकडाउन मिलेगा ताकि आप प्रोजेक्ट को स्वतंत्र रूप से विकसित कर सकें।
मैं क्या करता हूँ: 2D और 3D के लिए गेमप्ले कोड, कैरेक्टर कंट्रोलर्स, दुश्मन AI और स्टेट मशीनें, इन्वेंटरी और संवाद प्रणाली, सहेजना और लोड करना, मेनू और इंटरफेस नेविगेशन। मैं दृश्यों को सही तरीके से संरचित करता हूँ, नोड्स को सिग्नल के माध्यम से जोड़ता हूँ बजाय उलझे हुए संदर्भों के, और पुन: प्रयोज्य कस्टम नोड्स बनाता हूँ ताकि प्रोजेक्ट बढ़ने पर प्रबंधनीय बना रहे। मैं शेडर एकीकरण, कण प्रभाव, ट्वीन एनीमेशन, और कैमरा कार्य भी संभालता हूँ।
कार्यात्मकता के परे, मुझे यह भी परवाह है कि गेम कैसा महसूस होता है और प्रोजेक्ट कैसे व्यवस्थित है। मैं गोडोट के "नोड्स और दृश्यों" के दर्शन का पालन करता हूँ, स्क्रिप्ट को संक्षिप्त और केंद्रित रखता हूँ, संस्थाओं के नाम स्पष्ट रूप से रखता हूँ और जटिल भागों पर टिप्पणी करता हूँ ताकि कोई भी डेवलपर काम जारी रख सके। मैं ऑटोलोड सिंगलटन, संसाधन, और निर्यातित वेरिएबल्स का उपयोग करता हूँ जिस तरह से इंजन चाहता है।
निर्यात काम का एक हिस्सा है: मैं एंड्रॉइड और डेस्कटॉप के लिए बिल्ड कॉन्फ़िगर करता हूँ, टच नियंत्रण का परीक्षण करता हूँ, पहलू अनुपात और सुरक्षित क्षेत्रों को संभालता हूँ, मध्य-रेंज फोन पर प्रदर्शन की निगरानी करता हूँ। क्या आपको एक प्रारंभिक टेम्पलेट, एक वर्टिकल स्लाइस, या किसी प्रोजेक्ट में मदद चाहिए जिसे किसी ने छोड़ दिया - मैं किसी भी चरण में कूद सकता हूँ।
अपने विचार, लक्षित प्लेटफार्मों, और समयरेखा का वर्णन करें - मैं आपको मील के पत्थरों के साथ एक स्पष्ट कार्य क्षेत्र भेजूंगा। आपको टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक कार्यशील बिल्ड, और एक संक्षिप्त ब्रेकडाउन मिलेगा ताकि आप प्रोजेक्ट को स्वतंत्र रूप से विकसित कर सकें।