À propos du service
TraduitJe développe des jeux et des systèmes de jeu sur le moteur Godot en utilisant GDScript — un langage similaire à Python au cœur du moteur. Avez-vous un concept de jeu prêt, un prototype brut, ou une mécanique obstinée qui ne démarre pas — je le transforme en code clair et lisible qui fonctionne de manière stable sur des appareils de bureau et mobiles.
Ce que je fais : code de gameplay pour 2D et 3D, contrôleurs de personnages, IA ennemie et machines d'état, systèmes d'inventaire et de dialogue, sauvegarde et chargement, navigation dans les menus et interfaces. Je structure correctement les scènes, connecte les nœuds par des signaux au lieu de références enchevêtrées, et crée des nœuds personnalisés réutilisables afin que le projet reste gérable à mesure qu'il grandit. Je gère également l'intégration des shaders, les effets de particules, l'animation par interpolation, et le travail de caméra.
Au-delà de la fonctionnalité, je me soucie de la sensation du jeu et de l'organisation du projet. Je suis la philosophie des "nœuds et scènes" de Godot, garde les scripts courts et ciblés, nomme les entités clairement et commente les parties complexes afin que tout développeur puisse continuer le travail. J'utilise des singletons autoload, des ressources et des variables exportées comme le moteur l'entend.
L'exportation fait partie du travail : je configure des builds pour Android et bureau, teste les contrôles tactiles, gère les rapports d'aspect et les zones de sécurité, surveille les performances sur des téléphones de milieu de gamme. Besoin d'un modèle de démarrage, d'une tranche verticale, ou d'aide avec un projet abandonné par quelqu'un — je peux intervenir à n'importe quelle étape.
Décrivez votre idée, les plateformes cibles et le calendrier — je vous enverrai un périmètre de travail clair avec des jalons. Vous recevrez du code source commenté, un build fonctionnel, et un bref résumé afin que vous puissiez développer le projet de manière indépendante.
Ce que je fais : code de gameplay pour 2D et 3D, contrôleurs de personnages, IA ennemie et machines d'état, systèmes d'inventaire et de dialogue, sauvegarde et chargement, navigation dans les menus et interfaces. Je structure correctement les scènes, connecte les nœuds par des signaux au lieu de références enchevêtrées, et crée des nœuds personnalisés réutilisables afin que le projet reste gérable à mesure qu'il grandit. Je gère également l'intégration des shaders, les effets de particules, l'animation par interpolation, et le travail de caméra.
Au-delà de la fonctionnalité, je me soucie de la sensation du jeu et de l'organisation du projet. Je suis la philosophie des "nœuds et scènes" de Godot, garde les scripts courts et ciblés, nomme les entités clairement et commente les parties complexes afin que tout développeur puisse continuer le travail. J'utilise des singletons autoload, des ressources et des variables exportées comme le moteur l'entend.
L'exportation fait partie du travail : je configure des builds pour Android et bureau, teste les contrôles tactiles, gère les rapports d'aspect et les zones de sécurité, surveille les performances sur des téléphones de milieu de gamme. Besoin d'un modèle de démarrage, d'une tranche verticale, ou d'aide avec un projet abandonné par quelqu'un — je peux intervenir à n'importe quelle étape.
Décrivez votre idée, les plateformes cibles et le calendrier — je vous enverrai un périmètre de travail clair avec des jalons. Vous recevrez du code source commenté, un build fonctionnel, et un bref résumé afin que vous puissiez développer le projet de manière indépendante.