Sobre o serviço
TraduzidoEu desenvolvo jogos e sistemas de jogos no motor Godot usando GDScript — uma linguagem semelhante ao Python no núcleo do motor. Você tem um conceito de jogo pronto, um protótipo rudimentar ou uma mecânica teimosa que não funciona — eu transformo isso em código claro e legível que roda de forma estável em dispositivos desktop e móveis.
O que eu faço: código de jogabilidade para 2D e 3D, controladores de personagens, IA de inimigos e máquinas de estado, sistemas de inventário e diálogo, salvamento e carregamento, navegação em menus e interfaces. Eu estruturo corretamente as cenas, conecto nós através de sinais em vez de referências emaranhadas e crio nós personalizados reutilizáveis para que o projeto permaneça gerenciável à medida que cresce. Eu também cuido da integração de shaders, efeitos de partículas, animação de interpolação e trabalho de câmera.
Além da funcionalidade, eu me preocupo com como o jogo se sente e como o projeto está organizado. Eu sigo a filosofia de "nós e cenas" do Godot, mantenho os scripts curtos e focados, nomeio entidades claramente e comento partes complexas para que qualquer desenvolvedor possa continuar o trabalho. Eu uso singletons autoload, recursos e variáveis exportadas da maneira que o motor pretende.
A exportação é parte do trabalho: eu configuro builds para Android e desktop, testo controles de toque, cuido de proporções de aspecto e áreas seguras, monitoro o desempenho em telefones de médio alcance. Precisa de um modelo inicial, uma fatia vertical ou ajuda com um projeto que alguém abandonou — eu posso entrar em qualquer estágio.
Descreva sua ideia, plataformas-alvo e cronograma — eu enviarei um escopo de trabalho claro com marcos. Você recebe código-fonte comentado, uma build funcional e um breve resumo para que você possa desenvolver o projeto de forma independente.
O que eu faço: código de jogabilidade para 2D e 3D, controladores de personagens, IA de inimigos e máquinas de estado, sistemas de inventário e diálogo, salvamento e carregamento, navegação em menus e interfaces. Eu estruturo corretamente as cenas, conecto nós através de sinais em vez de referências emaranhadas e crio nós personalizados reutilizáveis para que o projeto permaneça gerenciável à medida que cresce. Eu também cuido da integração de shaders, efeitos de partículas, animação de interpolação e trabalho de câmera.
Além da funcionalidade, eu me preocupo com como o jogo se sente e como o projeto está organizado. Eu sigo a filosofia de "nós e cenas" do Godot, mantenho os scripts curtos e focados, nomeio entidades claramente e comento partes complexas para que qualquer desenvolvedor possa continuar o trabalho. Eu uso singletons autoload, recursos e variáveis exportadas da maneira que o motor pretende.
A exportação é parte do trabalho: eu configuro builds para Android e desktop, testo controles de toque, cuido de proporções de aspecto e áreas seguras, monitoro o desempenho em telefones de médio alcance. Precisa de um modelo inicial, uma fatia vertical ou ajuda com um projeto que alguém abandonou — eu posso entrar em qualquer estágio.
Descreva sua ideia, plataformas-alvo e cronograma — eu enviarei um escopo de trabalho claro com marcos. Você recebe código-fonte comentado, uma build funcional e um breve resumo para que você possa desenvolver o projeto de forma independente.