Informazioni sul servizio
TradottoSviluppo giochi e sistemi di gioco sul motore Godot utilizzando GDScript — un linguaggio simile a Python al centro del motore. Hai un concetto di gioco pronto, un prototipo grezzo o una meccanica ostinata che non parte — lo trasformo in codice chiaro e leggibile che funziona stabilmente su desktop e dispositivi mobili.
Cosa faccio: codice di gameplay per 2D e 3D, controllori di personaggi, IA nemica e macchine a stati, sistemi di inventario e dialogo, salvataggio e caricamento, navigazione di menu e interfaccia. Strutturo correttamente le scene, collego i nodi tramite segnali invece di riferimenti aggrovigliati e creo nodi personalizzati riutilizzabili in modo che il progetto rimanga gestibile mentre cresce. Gestisco anche l'integrazione degli shader, effetti particellari, animazione tween e lavoro con la telecamera.
Oltre alla funzionalità, mi interessa come si sente il gioco e come è organizzato il progetto. Seguo la filosofia di Godot "nodi e scene", mantengo gli script brevi e focalizzati, nomino chiaramente le entità e commento le parti complesse in modo che qualsiasi sviluppatore possa continuare il lavoro. Utilizzo singleton autoload, risorse e variabili esportate nel modo in cui il motore intende.
L'esportazione è parte del lavoro: configuro le build per Android e desktop, testo i controlli touch, gestisco i rapporti d'aspetto e le aree sicure, monitoro le prestazioni su telefoni di fascia media. Hai bisogno di un modello di partenza, di un taglio verticale o di aiuto con un progetto che qualcuno ha abbandonato — posso intervenire in qualsiasi fase.
Descrivi la tua idea, le piattaforme target e la timeline — ti invierò un chiaro ambito di lavoro con traguardi. Riceverai codice sorgente commentato, una build funzionante e una breve suddivisione in modo da poter sviluppare il progetto in modo indipendente.
Cosa faccio: codice di gameplay per 2D e 3D, controllori di personaggi, IA nemica e macchine a stati, sistemi di inventario e dialogo, salvataggio e caricamento, navigazione di menu e interfaccia. Strutturo correttamente le scene, collego i nodi tramite segnali invece di riferimenti aggrovigliati e creo nodi personalizzati riutilizzabili in modo che il progetto rimanga gestibile mentre cresce. Gestisco anche l'integrazione degli shader, effetti particellari, animazione tween e lavoro con la telecamera.
Oltre alla funzionalità, mi interessa come si sente il gioco e come è organizzato il progetto. Seguo la filosofia di Godot "nodi e scene", mantengo gli script brevi e focalizzati, nomino chiaramente le entità e commento le parti complesse in modo che qualsiasi sviluppatore possa continuare il lavoro. Utilizzo singleton autoload, risorse e variabili esportate nel modo in cui il motore intende.
L'esportazione è parte del lavoro: configuro le build per Android e desktop, testo i controlli touch, gestisco i rapporti d'aspetto e le aree sicure, monitoro le prestazioni su telefoni di fascia media. Hai bisogno di un modello di partenza, di un taglio verticale o di aiuto con un progetto che qualcuno ha abbandonato — posso intervenire in qualsiasi fase.
Descrivi la tua idea, le piattaforme target e la timeline — ti invierò un chiaro ambito di lavoro con traguardi. Riceverai codice sorgente commentato, una build funzionante e una breve suddivisione in modo da poter sviluppare il progetto in modo indipendente.