Über den Service
ÜbersetztIch bin ein Spieleprogrammierer, der sich auf Lobster spezialisiert hat und rohe Ideen in spielbare Builds innerhalb von Tagen umsetzt. Lobster ist statisch typisiert und verwendet zur Kompilierzeit eine Referenzzählung für die Speicherverwaltung: Ihr Prototyp läuft ohne Ruckeln durch die Garbage Collection und ohne einen einzigen manuellen Free-Aufruf. Ich verlasse mich auf die integrierte Spiel-Engine von Lobster — Fenster, Eingabe, Sound, Sprites und Rendering im unmittelbaren Modus — sodass ein funktionierender Spielablauf in Tagen und nicht in Wochen entsteht. Normalerweise arbeite ich an einem vertikalen Slice für einen Pitch, einer Mechanik-Sandbox, um zu überprüfen, ob das Spielen Spaß macht, einer Demo von 2D- oder leichten 3D-Grafiken, Arbeiten für einen Game Jam oder einem kleinen kommerziellen Projekt. Ich schreibe sauberen, lesbaren Code, auf dem Ihr Team aufbauen kann, und dokumentiere den Build, damit später nichts ein Rätsel bleibt. Da Lobster im Voraus kompiliert und den Speicher deterministisch hält, bleibt die Frame-Zeit selbst auf bescheidener Hardware stabil, was für Jams und Pitches entscheidend ist. Die Lieferung umfasst einen vollständigen Quellbaum, Desktop-Bauten, eine kurze technische Notiz zur Architektur und eine Bildschirmaufnahme, die die Mechanik aufschlüsselt. Ich teste mit realen Eingaben, profiliere Hotspots und liefere, was tatsächlich läuft. Wenn Sie Konzeptkunst, ein Entwurfsdokument oder nur eine Serviettenzeichnung haben, verwandle ich es in präzise Bewegungs-, Kollisions- und Feedback-Schleifen. Beschreiben Sie das zentrale Verb Ihres Spiels und die gewünschte Plattform, und ich werde einen realistischen Meilensteinplan erstellen.