Acerca del servicio
TraducidoSoy un programador de juegos especializado en Lobster, convirtiendo ideas en bruto en versiones jugables en días. Lobster es tipado estáticamente y utiliza gestión de memoria por conteo de referencias en tiempo de compilación: tu prototipo se ejecuta sin el tartamudeo de la recolección de basura y sin una sola llamada manual a free. Confío en el motor de juego integrado de Lobster: ventana, entrada, sonido, sprites y renderizado en modo inmediato, por lo que un bucle de juego funcional surge en días, no en semanas. Generalmente abordo una rebanada vertical para una presentación, un sandbox de mecánicas para verificar si el juego es divertido, una demostración de gráficos 2D o 3D ligero, trabajo para un game jam, o un pequeño proyecto comercial. Escribo código limpio y legible en el que tu equipo puede construir, y documento la construcción para que nada quede como un misterio más tarde. Dado que Lobster compila por adelantado y mantiene la memoria determinista, el tiempo de cuadro se mantiene estable incluso en hardware modesto, lo cual es crítico para jams y presentaciones. El entregable incluye un árbol de código fuente completo, compilaciones de escritorio, una breve nota técnica sobre la arquitectura y una grabación de pantalla desglosando las mecánicas. Pruebo con entrada real, perfilo puntos críticos y entrego lo que realmente funciona. Si tienes arte conceptual, un documento de diseño, o solo un boceto en una servilleta, lo convertiré en bucles de movimiento, colisión y retroalimentación ajustados. Describe el verbo central de tu juego y la plataforma deseada, y elaboraré un plan de hitos realista.