सेवा के बारे में
अनुवादितमैं एक गेम प्रोग्रामर हूं जो लोबस्टर में विशेषज्ञता रखता हूं, कच्चे विचारों को दिनों में खेलने योग्य बिल्ड में बदलता हूं। लोबस्टर स्टेटिकली टाइप किया गया है और संकलन के समय संदर्भ-गणना मेमोरी प्रबंधन का उपयोग करता है: आपका प्रोटोटाइप बिना गारबेज कलेक्शन जिटर के और बिना एक भी मैनुअल फ्री कॉल के चलता है। मैं लोबस्टर के अंतर्निहित गेम इंजन पर निर्भर करता हूं - विंडो, इनपुट, साउंड, स्प्राइट्स, और तात्कालिक-मोड रेंडरिंग - इसलिए एक कार्यशील गेम लूप दिनों में, हफ्तों में नहीं उभरता है। आमतौर पर मैं एक पिच के लिए एक वर्टिकल स्लाइस, एक मैकेनिक्स सैंडबॉक्स जो यह जांचने के लिए है कि खेल मजेदार है, 2D या हल्के 3D ग्राफिक्स का एक डेमो, एक गेम जैम के लिए काम, या एक छोटा व्यावसायिक प्रोजेक्ट लेता हूं। मैं साफ, पठनीय कोड लिखता हूं जिस पर आपकी टीम निर्माण कर सकती है, और निर्माण का दस्तावेजीकरण करता हूं ताकि बाद में कुछ भी रहस्य न रहे। चूंकि लोबस्टर पहले से संकलित होता है और मेमोरी को निश्चित रखता है, फ्रेम समय साधारण हार्डवेयर पर भी स्थिर रहता है, जो जैम और पिच के लिए महत्वपूर्ण है। डिलीवर करने योग्य में एक पूर्ण स्रोत पेड़, डेस्कटॉप बिल्ड, आर्किटेक्चर पर एक संक्षिप्त तकनीकी नोट, और मैकेनिक्स को तोड़ने वाला एक स्क्रीन रिकॉर्डिंग शामिल है। मैं वास्तविक इनपुट पर परीक्षण करता हूं, हॉट स्पॉट्स को प्रोफाइल करता हूं, और वही प्रदान करता हूं जो वास्तव में चलता है। यदि आपके पास कॉन्सेप्ट आर्ट, एक डिज़ाइन दस्तावेज़, या बस एक नैपकिन स्केच है, तो मैं इसे तंग मूवमेंट, टकराव, और फीडबैक लूप में बदल दूंगा। अपने गेम के मुख्य क्रिया और इच्छित प्लेटफ़ॉर्म का वर्णन करें, और मैं एक यथार्थवादी मील का पत्थर योजना तैयार करूंगा।