Sobre o serviço
TraduzidoSou um programador de jogos especializado em Lobster, transformando ideias brutas em versões jogáveis em dias. Lobster é tipado estaticamente e usa gerenciamento de memória por contagem de referências em tempo de compilação: seu protótipo roda sem oscilações de coleta de lixo e sem uma única chamada de liberação manual. Eu confio no motor de jogo embutido do Lobster — janela, entrada, som, sprites e renderização em modo imediato — então um loop de jogo funcional surge em dias, não semanas. Normalmente, eu abordo uma fatia vertical para uma apresentação, um sandbox de mecânicas para verificar se o jogo é divertido, uma demonstração de gráficos 2D ou 3D leve, trabalho para um game jam ou um pequeno projeto comercial. Eu escrevo código limpo e legível que sua equipe pode construir, e documento a construção para que nada permaneça um mistério depois. Como o Lobster compila antecipadamente e mantém a memória determinística, o tempo de quadro permanece estável mesmo em hardware modesto, o que é crítico para jams e apresentações. O entregável inclui uma árvore de código-fonte completa, versões para desktop, uma breve nota técnica sobre a arquitetura e uma gravação de tela detalhando as mecânicas. Eu testo com entrada real, perfilo pontos críticos e entrego o que realmente roda. Se você tiver arte conceitual, um documento de design ou apenas um esboço em um guardanapo, eu o transformarei em movimentos precisos, colisões e loops de feedback. Descreva o verbo central do seu jogo e a plataforma desejada, e eu elaborarei um plano de marcos realista.