Informazioni sul servizio
TradottoSono un programmatore di giochi specializzato in Lobster, trasformando idee grezze in build giocabili in pochi giorni. Lobster è tipizzato staticamente e utilizza la gestione della memoria con conteggio dei riferimenti al momento della compilazione: il tuo prototipo funziona senza jitter di raccolta dei rifiuti e senza una singola chiamata manuale di liberazione. Mi affido al motore di gioco integrato di Lobster — finestra, input, suono, sprite e rendering in modalità immediata — quindi un ciclo di gioco funzionante emerge in giorni, non settimane. Di solito affronto una fetta verticale per una presentazione, un sandbox di meccaniche per verificare se il gioco è divertente, una demo di grafica 2D o leggera 3D, lavoro per un game jam, o un piccolo progetto commerciale. Scrivo codice pulito e leggibile su cui il tuo team può costruire, e documento la build in modo che nulla rimanga un mistero in seguito. Poiché Lobster compila in anticipo e mantiene la memoria deterministica, il tempo di frame rimane stabile anche su hardware modesto, critico per jam e presentazioni. Il deliverable include un albero sorgente completo, build desktop, una breve nota tecnica sull'architettura e una registrazione dello schermo che analizza le meccaniche. Testo su input reali, profilo i punti critici e consegno ciò che funziona realmente. Se hai arte concettuale, un documento di design, o semplicemente uno schizzo su un tovagliolo, lo trasformerò in movimenti precisi, collisioni e loop di feedback. Descrivi il verbo centrale del tuo gioco e la piattaforma desiderata, e io stenderò un piano di milestone realistico.