Опис послуги
ПерекладЯ ігровий програміст і спеціалізуюся на мові Lobster, перетворюючи сирі ідеї в ігрові збірки за кілька днів. Мова Lobster статично типізована й використовує управління памяттю через підрахунок посилань на етапі компіляції: ваш прототип працює без поривів від збирача сміття та без єдиного ручного виклику звільнення памяті. Я спираюся на вбудований ігровий рухавик мови Lobster — вікно, введення, звук, спрайти та рендеринг у immediate-mode, — тому робочий ігровий цикл з'являється за кілька днів, а не тижнів. Зазвичай я беруся за вертикальний зріз для питча, пісочницю механіки, щоб перевірити, весело чи грати, демо двовимірної чи легкої тривимірної графіки, роботу для геймджему або невеликий комерційний проект. Я пишу чистий та читаємий код, який ваша команда зможе розвивати, і документую збирання, щоб пізніше нічого не залишалося загадкою. Оскільки мова Lobster компілюється заздалегідь та тримає пам'ять детермінованою, час кадру залишається стабільним навіть на скромному залізі, що критично для джемів та показів. У поставку входять повне дерево вихідників, десктопні збірки, коротка технічна записка про архітектуру та запис екрану з розбором механік. Я тестую на реальному введенні, профілюю гарячі ділянки й надаю те, що справді запускається. Якщо у вас є концепт-арт, дизайн-документ чи просто набросок на серветці, я перетворю це на щільний цикл руху, зіткнень та зворотного зв'язку. Опишіть ключовий дієслово вашої гри та бажану платформу, і я складу реалістичний план вех.