Über den Service
ÜbersetztIch erstelle interaktive Mechaniken in Verse – der funktionalen Logik-Sprache von Epic Games für das Metaversum – und mache das im Unreal Editor für Fortnite (UEFN). Wenn du eine Fortnite-Insel hast, die lebendiges Verhalten anstelle einer Reihe statischer Dekorationen benötigt, schreibe ich Code, der die Szene zum Leben erweckt. Meine Arbeit umfasst Rundentimer, Punktesysteme, Teammanagement, Wellen-Spawnpunkte, Checkpoint-Speicher, Questketten, Dialogauslöser, Shop- und Belohnungsschleifen sowie Bosse, die auf Spieleraktionen reagieren. Ich verlasse mich auf das Nebenläufigkeitsmodell von Verse, Spawn- und Renn-Ausdrücke sowie sorgfältige Ereignisbindung, um alles auch unter Last reaktionsfähig zu halten. Vor der Auslieferung teste ich die Logik in Einzelspieler- und Mehrspielersitzungen, fange Randfälle ein und kommentiere den Code, damit dein Team ihn weiter ausbauen kann. Du erhältst saubere Module, eine kurze schriftliche Beschreibung, wie jedes System funktioniert, und ein Support-Fenster für Fehlerbehebungen. Ich habe mehrere veröffentlichte Inseln hinter mir und verfolge jedes Update der Verse-Sprache und UEFN, sobald Epic es veröffentlicht. Beschreibe die Mechanik, die du im Sinn hast, und ich werde sie in funktionierenden, wartbaren Code in Verse übersetzen, der deiner Vision entspricht und die Last von Live-Sitzungen bewältigt.