Sobre o serviço
TraduzidoEu crio mecânicas interativas em Verse — a linguagem de lógica funcional da Epic Games para o metaverso — e faço isso dentro do Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Se você tem uma ilha do Fortnite que precisa de comportamento dinâmico em vez de um conjunto de decorações estáticas, eu escrevo código que dá vida à cena. Meu trabalho inclui temporizadores de rodadas, sistemas de pontuação, gerenciamento de equipes, geradores de ondas, salvamentos de pontos de verificação, cadeias de missões, gatilhos de diálogo, loops de loja e recompensa, e chefes que reagem às ações dos jogadores. Eu confio no modelo de concorrência do Verse, expressões de spawn e race e na vinculação cuidadosa de eventos para manter tudo responsivo mesmo sob carga. Antes da entrega, eu testo a lógica em sessões de jogador único e multiplayer, identifico casos extremos e comento o código para que sua equipe possa expandi-lo ainda mais. Você recebe módulos organizados, uma descrição escrita curta de como cada sistema funciona e uma janela de suporte para correções. Tenho várias ilhas publicadas e acompanho cada atualização da linguagem Verse e do UEFN assim que a Epic a lança. Descreva a mecânica que você tem em mente e eu a traduzirei em código funcional e sustentável em Verse que corresponda à sua visão e lide com a carga de sessões ao vivo.