सेवा के बारे में
अनुवादितमैं वर्स में इंटरएक्टिव मैकेनिक्स बनाता हूँ - एपिक गेम्स की कार्यात्मक-लॉजिक भाषा मेटावर्स के लिए - और मैं इसे अनरियल एडिटर फॉर फोर्टनाइट (UEFN) के अंदर करता हूँ। यदि आपके पास एक फोर्टनाइट द्वीप है जिसे स्थिर सजावट के सेट के बजाय जीवित व्यवहार की आवश्यकता है, तो मैं ऐसा कोड लिखता हूँ जो दृश्य को जीवित करता है। मेरा काम राउंड टाइमर, स्कोरिंग सिस्टम, टीम प्रबंधन, वेव स्पॉर्नर, चेकपॉइंट सेव, क्वेस्ट चेन, संवाद ट्रिगर्स, दुकान और पुरस्कार लूप, और बॉस शामिल हैं जो खिलाड़ी की क्रियाओं पर प्रतिक्रिया करते हैं। मैं वर्स के समवर्ती मॉडल, स्पॉन और रेस एक्सप्रेशंस और सावधानीपूर्वक इवेंट बाइंडिंग पर निर्भर करता हूँ ताकि सब कुछ लोड के तहत भी उत्तरदायी बना रहे। डिलीवरी से पहले मैं लॉजिक का परीक्षण एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर सत्रों में करता हूँ, किनारे के मामलों को पकड़ता हूँ और कोड पर टिप्पणी करता हूँ ताकि आपकी टीम इसे आगे बढ़ा सके। आपको साफ मॉड्यूल, प्रत्येक सिस्टम के काम करने का एक संक्षिप्त लिखित विवरण और सुधारों के लिए एक समर्थन विंडो मिलती है। मेरे पास कई प्रकाशित द्वीप हैं और मैं एपिक द्वारा जारी किए जाने के तुरंत बाद हर वर्स भाषा और UEFN अपडेट को ट्रैक करता हूँ। उस मैकेनिकल का वर्णन करें जो आपके मन में है और मैं इसे वर्स में कार्यशील, रखरखाव योग्य कोड में अनुवादित कर दूंगा जो आपके दृष्टिकोण से मेल खाता है और लाइव सत्र के लोड को संभालता है।