O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę interaktywne mechaniki w Verse — języku logiki funkcyjnej Epic Games dla metawersum — i robię to w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Jeśli masz wyspę Fortnite, która potrzebuje żywego zachowania zamiast zestawu statycznych dekoracji, piszę kod, który ożywia scenę. Moja praca obejmuje timery okrągłe, systemy punktacji, zarządzanie drużyną, spawny fal, zapisy punktów kontrolnych, łańcuchy zadań, wyzwalacze dialogów, pętle sklepowe i nagród oraz bossów, którzy reagują na działania gracza. Polegam na modelu współbieżności Verse, wyrażeniach spawnu i wyścigu oraz starannym wiązaniu zdarzeń, aby wszystko było responsywne nawet pod obciążeniem. Przed dostarczeniem testuję logikę w sesjach dla jednego gracza i wieloosobowych, wychwytuję przypadki brzegowe i komentuję kod, aby twój zespół mógł go dalej rozwijać. Otrzymujesz schludne moduły, krótki opis pisemny, jak działa każdy system oraz okno wsparcia dla poprawek. Mam za sobą kilka opublikowanych wysp i śledzę każdą aktualizację języka Verse i UEFN, gdy tylko Epic ją wydaje. Opisz mechanikę, którą masz na myśli, a ja przetłumaczę ją na działający, łatwy do utrzymania kod w Verse, który odpowiada twojej wizji i obsługuje obciążenie sesji na żywo.