À propos du service
TraduitJe crée des mécaniques interactives en Verse — le langage de logique fonctionnelle d'Epic Games pour le métavers — et je le fais à l'intérieur d'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Si vous avez une île Fortnite qui nécessite un comportement vivant au lieu d'un ensemble de décorations statiques, j'écris du code qui donne vie à la scène. Mon travail comprend des minuteries de tour, des systèmes de score, la gestion d'équipe, des générateurs de vagues, des sauvegardes de points de contrôle, des chaînes de quêtes, des déclencheurs de dialogue, des boucles de magasin et de récompense, et des boss qui réagissent aux actions des joueurs. Je m'appuie sur le modèle de concurrence de Verse, les expressions de génération et de course, et un lien d'événements soigneux pour garder tout réactif même sous charge. Avant la livraison, je teste la logique dans des sessions solo et multijoueur, je détecte les cas limites et je commente le code afin que votre équipe puisse l'étendre davantage. Vous obtenez des modules soignés, une courte description écrite de la façon dont chaque système fonctionne et une fenêtre de support pour les corrections. J'ai plusieurs îles publiées derrière moi et je suis chaque mise à jour du langage Verse et d'UEFN dès qu'Epic les publie. Décrivez la mécanique que vous avez en tête et je la traduirai en code fonctionnel et maintenable en Verse qui correspond à votre vision et gère la charge de session en direct.