Acerca del servicio
TraducidoCreo mecánicas interactivas en Verse — el lenguaje de lógica funcional de Epic Games para el metaverso — y lo hago dentro de Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Si tienes una isla de Fortnite que necesita comportamiento vivo en lugar de un conjunto de decoraciones estáticas, escribo código que da vida a la escena. Mi trabajo incluye temporizadores de rondas, sistemas de puntuación, gestión de equipos, generadores de oleadas, guardados de puntos de control, cadenas de misiones, activadores de diálogos, bucles de tienda y recompensas, y jefes que reaccionan a las acciones de los jugadores. Me baso en el modelo de concurrencia de Verse, expresiones de generación y carrera, y un cuidadoso enlace de eventos para mantener todo receptivo incluso bajo carga. Antes de la entrega, pruebo la lógica en sesiones de un solo jugador y multijugador, detecto casos extremos y comento el código para que tu equipo pueda expandirlo aún más. Obtienes módulos ordenados, una breve descripción escrita de cómo funciona cada sistema y una ventana de soporte para correcciones. Tengo varias islas publicadas detrás de mí y sigo cada actualización del lenguaje Verse y de UEFN tan pronto como Epic la lanza. Describe la mecánica que tienes en mente y la traduciré a código funcional y mantenible en Verse que coincida con tu visión y maneje la carga de sesiones en vivo.